非线性建筑的创作方法.pptxVIP

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灵感之桥 威尔金森·艾尔2003;灵感之桥 威尔金森·艾尔2003; 连接点水平和高度上的错位决定了桥跨的形状,这个结果是使这条街上方多了一个雅致的装饰,唤起了一种流动的、优美的舞姿。;形体数学模型是变截面扭转 ;1、项目调研与设计目标 通过对某校园生活调研,发现校园环境中缺少供个人独处或供2~3人相互交流的空间。 项目决定在某学生公寓楼间的空地上建设一个活动酒吧,专门提供各种小范围交流需要的空间。 该酒吧占地约2000m2,建筑面积约800m2。 ; ①经过地段的人流及车流流向及流量;②地段两侧宿舍出入口处人们的视线及心理感受;③地段上三处重要的视线关系;④地段两侧宿舍楼之间必要的联系通道;⑤建筑内部人流的活动轨迹。 通过对以上5个因子进行分析研究,把结果画成分析图,并进而设定计算机软件可识别的图形逻辑(数学模型),这样便为形态的生成奠定了基础。; 这是一个探索性的发展过程,与常规设计相对照,计算机软件只是辅助形态创作与表达,并没有代替设计师对建筑图形逻辑的设定和取舍的判断。 ;3、形体生成与形态确立 “学生活动吧形态生成过程”为形态生成过程中若干设计雏形,粉红色的形体为建筑的外形,粉蓝色的形体则为通道的雏形;最终,设计者选择左上角的形体作为发展基础。;;4、结构体系与构造逻辑 非标准的建筑形体如何进行建造成为关键性问题,因而,在设计方案阶段就应对非标准形体的结构体系及关键构造节点进行初步的设想。 “学生活动吧”将生成的不规则形体按生成控制网线分解成6块壳体(或膜结构)从而确定结构体系。进一步研究发现,各体块交接处是一个关键的构造节点,应予以充分考虑。;5、三维数控与施工建造 由于整个设计过程只能是三维建模,最终的施工建造直接借助数控机床(CAM),分别制造出每一分块部件,之后拼装成型。;5、三维数控与施工建造 由于整个设计过程只能是三维建模,最终的施工建造直接借助数控机床(CAM),分别制造出每一分块部件,之后拼装成型。;非线性建筑的 创作方法;灵感之桥 威尔金森·艾尔2003; ①经过地段的人流及车流流向及流量;??地段两侧宿舍出入口处人们的视线及心理感受;③地段上三处重要的视线关系;④地段两侧宿舍楼之间必要的联系通道;⑤建筑内部人流的活动轨迹。 通过对以上5个因子进行分析研究,把结果画成分析图,并进而设定计算机软件可识别的图形逻辑(数学模型),这样便为形态的生成奠定了基础。;5、三维数控与施工建造 由于整个设计过程只能是三维建模,最终的施工建造直接借助数控机床(CAM),分别制造出每一分块部件,之后拼装成型。

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