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《龙门飞甲》游戏策划书
目录
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document \h 1游戏概述 1
\o Current Document \h 2游戏开发团队组成 1
\o Current Document \h 3用户定位 2
\o Current Document \h 4产品定义 2
\o Current Document \h 4」产品特色 2
4.1.1角色经验获得及升级规则 2
4.1.2 组队 4
4.1.3联盟规则 5
PK 规贝U 5
4.1.5联盟战争 6
\o Current Document \h 4.2美术风格:中国式武侠。 7
\o Current Document \h 4.3游戏故事背景 7
\o Current Document \h 5游戏概要 7
\o Current Document \h 5.1角色系统 7
\o Current Document \h 5.2道具系统 9
521 装备类型 9
5.2.2装备品质 9
5.2.3装备获得 9
装备修理 9
5.2.5装备变形 9
5.2.6装备强化 9
装备拆分 11
装备打造 11
\o Current Document \h 5.3怪物系统 12
介绍 12
详解 12
1游戏概述
1) 、游戏类型:角色扮演游戏
2) 、运行环境:windows平台
硬件条件
处理器
英特尔Pentium(奔腾)双核
E5200 @ 2.50GHz
主板
华硕P5KPL-AM (英特尔 P35/G33/G31/P31 Express - ICH7)
内存
4GB(威刚 DDR2 800MHz )
主硬盘
希捷 ST380811AS(80GB/7200
转/分)
显卡
英特尔 G33/G31 Express Chipset
Family ( 256 MB / 华硕)
显示器
一‘星 SAM04A2 Sync Master ( 19.1 英寸)
光驱
先锋 DVD-ROM DVD-129PDVD 光驱
声卡
创新 ES1371/1373 Audio PCI
网卡
瑞昱 RTL8102E/8103E Family PCI-E Fast Ethernet NIC / 华硕
3) 、预计开发时间:6-9个月
4) 、预计开发人员
程序员2人、策划人员2人、美术人员10人
5) 、市场前景分析
我国游戏市场以电脑平台的网络游戏为主流,并作为成功的互联网商业应 用,给千万用户带来了互动娱乐体验,网游市场规模也日渐扩大。其屮,角色扮 演类游戏在国内最为流行,近74.9%的网络游戏用户喜欢角色扮演游戏,所以产 品的用户空间很人。
人们消费能力随着经济逐渐增加,这将有利于游戏市场的成长,而且,本款 角色扮演类游戏的故事背景来源于热门电影《龙门飞甲》,所以应该会受到玩家 的青睐。
2游戏开发团队组成
姓名
任务
朱圆圆
游戏概述、开发团队组成、用户定位
王丹丹、秦海娣
产品定义
喻艳
游戏概耍
3用户定位
1) 游戏的适用年龄段:164-,涉及暴力、粗口
2) 用户结构定位
类别
Add ■ •
简不
性别定位
男/女
年龄段定位
16岁以上
教育程度定位
初中以上
收入来源定位
2000元及以上/月
适合玩家类型定位
过渡玩家或屮度玩家
4产品定义
4.1产品特色
4.1.1角色经验获得及升级规则
木游戏为角色扮演类游戏。玩家可选两类角色:即杀手与侠客,主要任务是 到人漠中寻找宝藏。
游戏设有80级。每升一级需要刷10个怪物,每个怪物的功力递增,且每一 级的怪物功力增强。
当玩家等级达到20级时,玩家可获得由系统赠送的坐骑。每升一•级可提升 坐嵋的战斗力及装备,玩家也可到商城购买坐骑与装备。30级以上即拥有轻功 技能。
当玩家等级达到10级时,可以组成3-5个人的团队一•起寻找宝藏。当达到 79级时,最大的Boss雨化山出现,击败他,即可获得宝藏。
4.1.1.1玩家经验获得方式
说明:采用杀怪获得经验方式和修炼任务方式。
规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。 触发:角色杀死怪物 适用:所有玩家
4.1.1.2玩家经验获得数量
1)单个玩家
说明:玩家杀死怪物后按规雄数量获得经验
规则:
单个玩家获得经验二怪物经验* (怪物等级/玩家等级) 物品分配:全部归此玩家。
触发:无
适用:所有玩家
2) 多人玩家组队获得经验数量
说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。
规则:
玩家平均等级二玩家等级总和/组队人数
多人杀怪获得总经验二怪物经验X组队人数X (怪物等级/玩家平均等级)
个人在组队时获得经验二总经验X (玩家等级/玩家等级总和) 触发:玩家组队杀怪
物品分配:参见
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