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三维动画设计实验指导书 (实验九) 一•题目:粒子动画制作 二.目的: 本次实习旨在了解3ds max的粒子系统的功能,掌握粒子动画的制作方法,以及空间扭曲结 合物的应用。 三.粒子运动简介 粒子系统是专用于生成像水花、瀑布、火光、沙滩、云彩等这一类非规则自然景物的建模系 统。一个粒子可以是一个象素点(Pixel ),也可以是多个象素点组成的简单图形。将粒子按一定 数学公式随机分布在一个限定的区域内就形成了各种奇异的非规则的自然景物。这类景物的运动 就称为粒子运动。 在制作粒子运动时,常需要借助空间扭曲结合物对粒子系统施以某种外力使运动更为逼真。 处理如涟漪、波浪、风、7内容 处理如涟漪、波浪、风、 7内容 学习粒子系统的 学习粒子系统的 爆炸等。 “喷射”的设计方法,利用其功能制作一个茶壶倒水的动画。 “超级喷射”的设计方法,利用其功能制作一个吹泡泡动画。 ⑶学习粒子系统的“粒子阵列”的设计方法,利用其功能制作高级粒子特技动画一星球大爆 炸。 五.方法和步骤 实例一.茶壶倒水 实例一. 茶壶倒水 水制作茶壶.茶杯 在P视图拉出一茶壶,将“Radius”设为37。 点取Tube,拉出一柱形,将“Radiusl”设为8, 将“Radius2”设为6,将“Heigh” 设为15。 (3 )进入Modify命令面板,点取Taper (锥化),设Amount=0. 4, Curve=0. 5,茶杯即做好。 见右图。 rsi rsi *制作桌面(1 )点取 *制作桌面 (1 )点取 Box, 在F视图中,紧贴茶杯底面拉出一长方体,设Length=20, Width=1000, lleight=1000. 修改桌面位置 希望桌面的中心与茶壶的中心对齐,在P视图选取长方体,使用工具栏中的对齐工具,点、取茶 壶,在弹出的对话框中,将X, Y, Z打开,对齐完成。 務制作水流 (1 )进入建立三维物体面板,选择粒子系统,点取其下的Spray(喷射),在壶嘴位置拖出一个 小方形(分别在Top和Front视图调整它的位置),拖动时间滑块,可看到有水流喷出,见下图。 (2 )调整水流,修改水流参数。选定水流,进入修改面板,将视口计数和渲染计数设为300。 大小=3,速度=10,变化=0. 5. 注:此Variation (变化)值出现在多处,它的作用是对其上的参数值产生一个百分比的变化范 围,从而产生随机值。例如粒子大小为10,如变化值为20,则粒子的大小会在最大值10x (1+20%)=12 和最小值10 x (1-20%) =8之间随机分配。 *建立重力物体,使水流更自然。 (1 )点取Mh Space Warp)钮,选择“重力”按钮,在Top视图建一个重力物体。在主工具 栏点取扭曲连接能丨钮,将水流和重力物体相连。见下图a、b 调整水流的Strength(强度)参数为5,使其达到最好效果。见下图c 图a建立重力物体*动画制作图b 图a建立重力物体 *动画制作 图b将重力物体连结到水流 图c加大重力strength=5 将茶壶倾斜一定角度,使水流和茶壶的倾斜同步,制作出水流动画。然后再将摄影机移动,并 将移动过程生成动画。 选取水流,,虽击—钮进入“Hierachy”(连接)命令面板,接着,虽取“仅影响轴心”钮, 打开工具栏中的 fl 对齐按钮,在弹出的对话框中,将“对齐位置”中的X、Y、Z全勾选,并 将“当前对象”和“目标对象”都选择“轴心点”,0K进行对齐。 按下自动关键帧,时间拉到30帧。同时选取水流和茶壶,并锁定选择。在Front视图将茶 壶倾斜一定角度,如左下图。关闭动画。 选取水流,进入Modify,修改堆积层中选“喷射”,然后将“计时”中的“开始”改为30, 让水流从第30帧时开始流出。 按下自动关键中牡扌丫到100帧,将茶壶位置恢复,关闭自动关键帧。 点取工具栏的I。钮,渲染场景,见下图。 实例二、吹泡泡 下面的练习利用超级喷射制作一段模仿儿童吹泡泡的动画,步骤如下: 在场景中制作一根管子; 以管子的一端端点为中心创建一个超级喷射粒子系统,如图11所示; 图11 我们自行制作粒子物体,在Top视图中创建一个球体: 打开材质编辑器; 图13选中一个样本球,设置符合气泡的材质,参数如图12所示,样本球效果如 图13所示: 图13 Shellac Bbsic Pbrbmeters Material 9 - Default ( Standard ) Shelve M出end draSpecularity ( Raytrace ) ShdacCdofBlend plOO.O : 图12 选中超级喷射粒子系统。将命令面板切换至Modify,对超级喷射粒子系统进行编辑,将基 本参数栏中的视图显示参数选为网格; 选择“粒子类型”卷展栏下的“

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