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三维动画实验指导书
南京邮电大学传媒与艺术学院
2013-5-8
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 课程说明 2
实验一三维建模练习 3
实验二灯光、材质、摄像机练习 6
实验三 动画与渲染练习 10
实验四粒子系统和数字特效练习 14
课程说明
课程介绍:
本课程的性质为《三维动画》课程的实验性教学环节《三维动画》课程是 媒 体设计专业的一门重要的专业课。目前3ds max软件广泛应用于影视媒体、广 告 设计、数字媒体展示和建筑设计等领域,
课程目标:
本课程目的旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为媒体设让专业的学生 将来从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。木课程是一门兼 技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美 能力。
课时:4x2
编写:霍智勇
实验一三维建模练习
(课时:2x2)
、 实验目的
了解主要的建模的方法和建模技术;
掌握各种二维图形绘制方法;
掌握放样物体的变形方法;
熟悉Modify命令面板,掌握修改器的使用;
学习使用多边形建模方法构建一个复杂模型。
实验设备
高配置台式计算机,三维动画软件安装包。
三、实验内容
掌握使用Create/Geometry命令而板及工具栏工具创建标准和创建扩展三 维几何体模型的方法;
掌握各种二维图形绘制方法;
掌握放样物体构建的方法和五种变形的修改方法,注意区别和比较使用, 重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。
4.Deformations了解基本的模型操作方法,如选择模型和修改模型;
4.
Deformations
了解基本的模型操作方法,如选择模型和修改模型;
;便用箕卷,你可以加过在一个视樹中卿琳物体
;彼壬出纯的方法选择慟体“可以点击和拖动殿
1标来绘制套索?放开嵐标时,姿家金自动闭合“
5.学握熟悉Modify 板厂尊握修改器面板配置修改器与变换的区别
5.
学握
修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷;
| Modifier List 二
| Modifier List 二|
Q E
3 Lathe
Q E
3 Edit Mesh
??…Vertex
Edge
??…Face
??…Polygon
???????? Eleme nt
□ Line
-fcl
Ifu I V e 1 s
Collapse To
Collapse All
6.掌握Bend、TaperTwist Skew NoiseStretch XForm 等修改器的使 用;
6.
7.掌握二维造型Extrude Lathe Bevel
7.掌握二维造型Extrude Lathe Bevel修改器等修改器的使用;
8.掌握使用多边形建模方法,构建复杂多边形模械
可画制1E
实验思考题
3D Studio Max中的建模方式有哪些?分别在什么场合使用?
布尔运算冇几种?
Line的节点类型有几种?
选择对象的方式共有儿种?适合何种场合?
堆栈是什么?有哪些优点?
塌陷堆栈有什么结果?
修改器有什么作用?
如何打开关闭选定的一个修改器,如何删除某一修改器。
实验二 灯光、材质、摄像机练习
(课时:2x2)
一、实验目的
熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法;
熟悉材质/贴图浏览器并能从材质库中获取材质;
熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果;
掌握基木贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图坐标使用;
学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和口标聚光灯。
学会在场景中建立和调整摄像机
二、实验设备
高配置台式计算机,三维动画软件安装包。
三、实验内容
熟悉材质编辑器的界面
2.练习:塑料材质得人点,但不应该超过100)。Shaderf 明暗方式]:Phong 。Ambientf环境光 色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易 体现駛料的质感)Diffusef
2.练习:塑料材质
得人点,但不应该超过100)。
G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实, 也无法体现高光)Specular[高光色]:默认 值。
Specular Level]高光亮度]:95 (比鮫亮,所以要调
Glossiness[高光范围]:80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)。
制作不锈钢和玻璃材质
Shader[明暗方式]:Metal Ambient[环境光色]:
R100 G100 B100 (不要调 得太亮或太暗)
Diffusc[漫反射色]:R221 G221 B221 (不要 调到最大值,否则不真实,也无法体现高光)
Specular Level[高光亮度]:95 (保持与这 个值相近就可以了)
就不像金属了)
a)不锈钢材质比较
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