用C#-Winform写个猜拳小游戏.docx

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用C#-Winform写个猜拳小游戏 用C# Winform 写个猜拳小游戏 简介 猜拳游戏,也叫划拳游戏.顾名思义就是:2个人在一起划拳,比谁赢,比谁输.这里的猜拳游戏是 人和电脑之间的较量. 原理 原理很简单,给人3个值(字符串):剪刀 石头布.电脑的岀拳用的随机的 Random 函数得 到整型值,然后将其转换成相应的字符串 用于显示在窗体界面上.同时再写一个方法将字符串 (剪刀 石头 布)转成成相应的整型值.写一个裁判的方法 将两者的整型值进行比较 ,得出输,赢 平局的结果. 界面设计(如图) 代码: public FingerGuessingGame() { lnitializeComponent(); //注册各个按钮的鼠标单击事件 this .btnJiandao.Click += (s, e) = { Jiandao(); }; this .btnShitou.Click += (s, e) = { Shitou();}; this .btnBu.Click += (s, e) = { Bu(); }; } /// summary /// 玩家出剪刀 /// /summary public void Jiandao() { //将玩家单击按钮的内容显示在玩家出了的 label框中 IbIPlayer.Text = btnJiandao.Text; //获取label框中的内容并转换成整数 int vPlayer = ChangeStrTolnt(lblPlayer.Text); //调用裁判的方法 将玩家和电脑的数据进行对比 并显示在结果框中 lblResult.Text = Judge(vPlayer, PC()); } /// summary /// 玩家出石头 /// /summary public void Shitou() { lblPlayer.Text = btnShitou.Text; int vPlayer = ChangeStrTolnt(btnShitou.Text); lblResult.Text = Judge(vPlayer, PC()); } /// summary /// 玩家出布 /// /summary public void Bu() { lblPlayer.Text = btnBu.Text; int vPlayer = ChangeStrTolnt(btnBu.Text); lblResult.Text = Judge(vPlayer, PC()); } /// summary /// 写一个将鼠标点击事件 将字符串转换成相应数值的方法 /// /summary /// vparam name=str 玩家点击的按钮内容 /param /// returns 按钮相对应的整数值 /returns public int ChangeStrToInt( string str) { int n = 0; //对传入的字符串进行判断 switch (str) { case 剪刀: n = 1; break ; case 石头: n = 2; break ; case 布: n = 3; break ; default throw new Exception (未知出法”); } return n; } /// summary /// 写一个电脑随机出拳的方法 /// /summary /// returns 电脑的出拳值 /returns public int PC() { Random ran = new Random(); //random.Next 方法取最小值,但不取最大值,所以在1-3内随机取值 int vPC = ran.Next(1,4); string strPC = string .Empty; //进行简单判定 获取的随机值 同时转换成相应的字符串 switch (vPC) { case 1: strPC = 剪刀; break ; case 2: strPC = 石头; break ; case 3: strPC = 布; break ; default : throw new Exception (未知错误:无法判断玩家出的拳!); } lblPC.Text = strPC; //显示电脑出的拳 return vPC; } /// summary /// 比较玩家和电脑的值 判断谁赢谁输 /// /summary /// vparam name=Player 玩家的出拳值 /param III vparam name=PC 电脑的出拳值 /param public string Judge( int Player, int PC) { //剪刀1 石头2

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