第8章创建交互动画.pptVIP

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;教学目标: 了解Flash 8交互动画基本概念 掌握创建简单Flash交互动画、动作脚本、给对象分配动作等 ;? 动作脚本基础;数据类型与变量;动作脚本概述;动作脚本术语;;;;;;动作脚本语法;动作脚本语法;动作脚本语法;动作脚本语法;数据类型与变量;数据类型与变量;数据类型与变量;表达式:是Flash可以计算并返回值的任何语句 运算符:是指定如何组合、比较或修改表达式值的字符 ;;学习指导 1、学习使用Action语句控制多幅图片的循环滚动。 2、学习对象位移属性的设置方法。 3、学习“_root”语句的用法。 4、学习“if”条件判断语句的使用。;提示 1、文档名称“滚动图片”。宽640,高120,帧频30。 2、在图层1第1帧,依次导入素材guo1-guo4,利用[信息]面板将其横向排列在舞台上。与舞台重合。 3、同时选择调整后的所有图像,转换为“图片”影片剪辑元件。 4、新建“组合图片”影片剪辑元件,同时切换到该元件编辑窗口。将“图片”元件拖到当前舞台中,位置x:-320,y:0。将“图片”水平向右复制一个, x:320,y:0,与前者并列。;提示 5、返回“场景1”,选择舞台中的“图片”实例,在“属性”面板中单击“交换”,与“组合图片”交换。 6、选择舞台中的“组合图片”实例,在“属性”面板“实例名称”中输入“pic”。 7、将图层名称改为“滚动图片”,在第2帧“插入帧”。 8、上方插入图层“动作脚本”。在第2帧“插入关键帧”。在本层第1帧,打开“动作”面板。输入如下脚本:;提示 _root.pic._x--; if(_root.pic._x=0){ _root.pic._x+=640; } 在本层第2帧输入:gotoAndPlay(1);;知识链接 要使图像能够循环滚动,必须有两组相同的图片,而且两组相同的图片必须首尾紧密挨在一起。然后将其制成影片剪辑元件,并且通过设置影片剪辑的位移属性让图片循环滚动。 1._root语句的使用 “_root”是Flash中比较特殊的用法,表示主场景中的绝对路径,使用“.”来连接后面的语句,如_root.pic代表主场景中的pic实例。与其相似的语句还有:;知识链接 “_level”:对根时间轴的引用。可以用时间轴中层的概念来理解,就好像影片中的层又可以分为好几层,0就是最底层,越往高处数值越大??默认值为0。 “_parent”:表示你场景,也就是上一级影片剪辑。 “this”:用于引用对象或实例的本身。执行脚本时,this可以替换包含该脚本的实例。 2.位移属性:x、y轴坐标值的属性设置。;知识链接 3.If语句语法如下: if (条件式) {语句1;语句2;语句3……} Else {语句1;语句2;语句3……};;实例要求:制作计算器,弄懂ActionScript编程基础知识。;实例要求:制作计算器,弄懂ActionScript编程基础知识。;实例要求:制作计算器,弄懂ActionScript编程基础知识。;实例要求:制作计算器,弄懂ActionScript编程基础知识。;实例要求:制作计算器,弄懂ActionScript编程基础知识。;实例要求:制作计算器,弄懂ActionScript编程基础知识。; “动作”面板 基本动作命令; “动作”面板:主要包括动作工作箱、脚本导航器、脚本编辑窗口和工具条4部分;;实例要求:应用动作面板升降旗.;实例要求:应用动作面板升降旗.;;实例要求:利用ActionAcript的语法规则,制作飘雪动画.;实例要求:利用ActionAcript的语法规则,制作飘雪动画.;实例要求:利用ActionAcript的语法规则,制作飘雪动画.;基本动作命令; 时间轴:包括场景和帧 在“动作”面板中,单击“全局函数”中的“时间轴函数”选项后,会显示若干用于控制影片中场景和帧的命令;;实例要求:制作转动的齿轮,体会控制播放效果。;实例要求:制作转动的齿轮,体会控制播放效果。;在Flash 8中,控制影片剪辑的命令如下图所示:;;实例要求:利用基本动作语句,完成鼠标对小球的操作。; 在“动作”面板中,单击“全局函数”→“浏览器/网络”选项后,会出现如下图所示的界面;;实例要求:制作旋转镜头的动画效果。;实例要求:制作旋转镜头的动画效果。; 结构控制 对象属性;结构控制;对象属性;;实例要求:小球在空间不停的跳跃、滚动,碰到边缘后反弹,单击一下,小球跳跃,不停止。; 给帧分配动作 给按钮分配动作 给影片剪辑分配动作;给帧分配动作;给帧分配动作;要给按钮分配动作,可按以下步骤进行:;下面举一个实例说明: 新建一个Flash文档,在图层1中设置一段20帧的补间形状动画 新建一个

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