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小恐龙变魔术-角色造型切换
一、教学目标
1.知识与技能:
(1)能从文件夹中导入新角色并调整大小。
(2)能导入角色的不同造型。
(3)能使用切换造型指令编写程序脚本。
2.过程与方法
通过自主尝试、独立思考、互动交流等学习方式,掌握切换造型、外观特效等指令编写顺序结构脚本的方法与技巧。
3.情感态度与价值观
(1) 体验Scratch “小小魔术师 ”作品创作过程,提升学习Scratch学习编写动画程序的兴趣。
(2) 在操作体验和互动交流过程中,树立敢于积极探索、独立思考、大胆尝试和合作学习的意识。
二、教学的重点和难点
教学重点:角色的导入与调整、造型导入及切换、角色特效指令的运用。
教学难点:角色与造型的区别。
教学媒体1.多媒体电脑室 2.教学广播软件3.课件
教学过程
教学
环节
教师活动
学生活动
设计意图
复习
回顾
1.上节课我们认识了一个积木式儿童
编程软件scratch
2.还记得怎样给小猫添加说话指令吗?
学生说,老师操作。
3.小结:注意指令的颜色和模块的颜色是对应的!
倾听,回忆,回答,
借助复习环节让学生 再一次熟悉最基本的操作,这也是本节课的前置知识。
创
设
情
景
激
趣
导
入
1.引言:今天我们的小恐龙想给大家表演魔术,瞧!
2.出示“小小魔术师”范例,请学生观察有什么神奇之处? 小恐龙变了几种魔术?你想当个小魔术师吗?
3. 引出课题:小恐龙变魔术
认真倾听
看范例
思考回答
激发学生的学习兴趣,通过范例,引导学生直观发现问题,从而引入课题。
任
务
驱
动
探
究
新
知
(一)问题引导
1.提问:在Scratch中,完成这一作品要解决哪些问题?
2.归纳学生回答的问题:
如何在舞台中导入角色?
如何改变角色动作或表情?
如何改变角色的颜色?
……
(二)出示任务一:闪亮登场
1. 启动Scratch,打开“小小魔术师”文件。
2. 导入一个舞台背景。
3.导入“恐龙”角色到舞台,调整大小并添加说话指令:
魔术变变变。
(三)强调任务要求
1.要求:(1)导入小恐龙角色并调整大小;
(2) 给角色配上说话内容;
2.请学生说说初步的设计思路。
3.提示学法:(1)看书自学;
(2)小组互助。
4.巡视,个别指导。
5.请学生上台示范导入角色的操作方法。
6.根据学生的操作小结角色导入及添加特效方法。
【板书】角色导入
(四)对比学生作品与教师范例
1.提问:老师的范例小恐龙为什么会动起来?有什么秘密吗?
2.展示老师范例的秘密。(原来范例的小恐龙有很多种造型,)
3.提问:让这些造型的出现在舞台,猜一猜是哪个指令呢?
4.引出新知,导入造型和切换造型
(五)探索实践,尝试完成任务二
1.看书57-58页导入小恐龙的不同造型。
2.看书59-60页实现小恐龙不同造型的切换。
(六)小组探究,完成任务三
1.对比角色与造型的区别,搭建脚本
2.先展示四个不同的错例。提问:为什么这些程序小恐龙没有动起来?
3.小结存在问题:
(1).把造型当角色导入
(2).没有添加切换造型脚本
(3).没有导入造型
(4).没有选择好造型的名称
4.引导学生测试完善作品。
5.提问:角色与造型有什么区别吗?
根据学生回答,出示表格
认真倾听
思考问题
各抒己见
认真倾听
明确任务一要求
观察分析范例
想一想设计思路
说一说设计思路
实践操作
尝试完成任务一
个别上台演示
观看、倾听
观看,思考
讨论解决方案
动手做
观察
分析
继续上机实践
思考
同桌讨论
聆听,掌握
以“问题”为导向,层层递进,引导学生学会思考、分析问题,探究新知。
通过观察分析,使学生明确作品需求,尝试思考可以实现这些需要的脚本命令和方法。
引导学生理清设计思路,养成良好的编程习惯。
完成任务一,突破本节课重点。
完成任务二,解决本节课的难点。
通过测试程序的执行效果,发现程序不足,思考改进方法。
任
务
驱
动
探
究
新
知
1.布置拓展任务:百变魔术师(个性创作)
设置“百变魔术师”的程序脚本。
要求:丰富魔术师的语言
适当添加自己的创意
2.巡视, 观察、个别指导。
构思自己的作品
实践创作
完成拓展任务
巩固所学知识与技能,养成把信息技术技能运用到日常学习和生活中的意识,领略成功的喜悦。
展
示
交
流
1.展示部分学生作品。
2.先让作者说说设计的想法。
3.再引导学生通过分析脚本,猜一猜各种魔术出现的顺序,初步体验顺序结构的编程思想。
欣赏作品
评价、推荐作品
通过作品评价、学会与人交流,懂得欣赏他人作品,养成向他人学习的良好学习习惯。
归
纳
总
结
谈谈你有什么收获?完成课本“学会了”
拓展:角色及造型的操作是sctatch最基本操作,在以后的
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