小恐龙变魔术——角色及外观指令优秀教案.docxVIP

小恐龙变魔术——角色及外观指令优秀教案.docx

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小恐龙变魔术-角色造型切换 一、教学目标 1.知识与技能: (1)能从文件夹中导入新角色并调整大小。 (2)能导入角色的不同造型。 (3)能使用切换造型指令编写程序脚本。 2.过程与方法 通过自主尝试、独立思考、互动交流等学习方式,掌握切换造型、外观特效等指令编写顺序结构脚本的方法与技巧。 3.情感态度与价值观 (1) 体验Scratch “小小魔术师 ”作品创作过程,提升学习Scratch学习编写动画程序的兴趣。 (2) 在操作体验和互动交流过程中,树立敢于积极探索、独立思考、大胆尝试和合作学习的意识。 二、教学的重点和难点 教学重点:角色的导入与调整、造型导入及切换、角色特效指令的运用。 教学难点:角色与造型的区别。 教学媒体1.多媒体电脑室 2.教学广播软件3.课件 教学过程 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 复习 回顾 1.上节课我们认识了一个积木式儿童 编程软件scratch 2.还记得怎样给小猫添加说话指令吗? 学生说,老师操作。 3.小结:注意指令的颜色和模块的颜色是对应的! 倾听,回忆,回答, 借助复习环节让学生 再一次熟悉最基本的操作,这也是本节课的前置知识。 创 设 情 景 激 趣 导 入 1.引言:今天我们的小恐龙想给大家表演魔术,瞧! 2.出示“小小魔术师”范例,请学生观察有什么神奇之处? 小恐龙变了几种魔术?你想当个小魔术师吗? 3. 引出课题:小恐龙变魔术 认真倾听 看范例 思考回答 激发学生的学习兴趣,通过范例,引导学生直观发现问题,从而引入课题。 任 务 驱 动 探 究 新 知 (一)问题引导 1.提问:在Scratch中,完成这一作品要解决哪些问题? 2.归纳学生回答的问题: 如何在舞台中导入角色? 如何改变角色动作或表情? 如何改变角色的颜色? …… (二)出示任务一:闪亮登场 1. 启动Scratch,打开“小小魔术师”文件。 2. 导入一个舞台背景。 3.导入“恐龙”角色到舞台,调整大小并添加说话指令: 魔术变变变。 (三)强调任务要求 1.要求:(1)导入小恐龙角色并调整大小; (2) 给角色配上说话内容; 2.请学生说说初步的设计思路。 3.提示学法:(1)看书自学; (2)小组互助。 4.巡视,个别指导。 5.请学生上台示范导入角色的操作方法。 6.根据学生的操作小结角色导入及添加特效方法。 【板书】角色导入 (四)对比学生作品与教师范例 1.提问:老师的范例小恐龙为什么会动起来?有什么秘密吗? 2.展示老师范例的秘密。(原来范例的小恐龙有很多种造型,) 3.提问:让这些造型的出现在舞台,猜一猜是哪个指令呢? 4.引出新知,导入造型和切换造型 (五)探索实践,尝试完成任务二 1.看书57-58页导入小恐龙的不同造型。 2.看书59-60页实现小恐龙不同造型的切换。 (六)小组探究,完成任务三 1.对比角色与造型的区别,搭建脚本 2.先展示四个不同的错例。提问:为什么这些程序小恐龙没有动起来? 3.小结存在问题: (1).把造型当角色导入 (2).没有添加切换造型脚本 (3).没有导入造型 (4).没有选择好造型的名称 4.引导学生测试完善作品。 5.提问:角色与造型有什么区别吗? 根据学生回答,出示表格 认真倾听 思考问题 各抒己见 认真倾听 明确任务一要求 观察分析范例 想一想设计思路 说一说设计思路 实践操作 尝试完成任务一 个别上台演示 观看、倾听 观看,思考 讨论解决方案 动手做 观察 分析 继续上机实践 思考 同桌讨论 聆听,掌握 以“问题”为导向,层层递进,引导学生学会思考、分析问题,探究新知。 通过观察分析,使学生明确作品需求,尝试思考可以实现这些需要的脚本命令和方法。 引导学生理清设计思路,养成良好的编程习惯。 完成任务一,突破本节课重点。 完成任务二,解决本节课的难点。 通过测试程序的执行效果,发现程序不足,思考改进方法。 任 务 驱 动 探 究 新 知 1.布置拓展任务:百变魔术师(个性创作) 设置“百变魔术师”的程序脚本。 要求:丰富魔术师的语言 适当添加自己的创意 2.巡视, 观察、个别指导。 构思自己的作品 实践创作 完成拓展任务 巩固所学知识与技能,养成把信息技术技能运用到日常学习和生活中的意识,领略成功的喜悦。 展 示 交 流 1.展示部分学生作品。 2.先让作者说说设计的想法。 3.再引导学生通过分析脚本,猜一猜各种魔术出现的顺序,初步体验顺序结构的编程思想。 欣赏作品 评价、推荐作品 通过作品评价、学会与人交流,懂得欣赏他人作品,养成向他人学习的良好学习习惯。 归 纳 总 结 谈谈你有什么收获?完成课本“学会了” 拓展:角色及造型的操作是sctatch最基本操作,在以后的

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