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第三章 交通工具的制作—汽车;项目目标:
了解交通工具的结构与特征;
掌握交通工具制作的技巧与方法。
项目介绍:
该项目来自于EA开发的《极品飞车》游戏片头;《极品飞车》系列从1994年推出的第一部算起至今还不断的推出新的作品,目前的《极品飞车》14兼容于XBOX360、PS3和PC平台;如图3-1和3-2所示都来自于《极品飞车》游戏片头中间的画面。;项目分析:
该项目是一个赛车片头动画,汽车类别很多,同时对汽车模型精度要求很高。
重点:汽车各部件的结构;
难点:各部分模型的布线。
教学建议:
???议任课老师领带学生先去参观实物,以便获取更多的资料,为后面的教学提供依据。建议课时为20以上。
学习建议:
先了解汽车外部的构造,再进行分析与制作。
3.1汽车结构的分析
任务目标:对汽车的基本结构进行拆分。
任务介绍:在制作汽车模型之前,首先要把汽车进行一一的分解,让复杂的结构变得简单,这样就可以方便后面的制作。
任务分析:根据汽车的形状和结构,把汽车分解成为若干个简单的几何形。
知识必备:对汽车的结构与构造有所了解。
任务实施:在《极品飞车》这一款游戏中,汽车就是这款游戏的灵魂和核心,同时在日常生活中汽车也扮演着重要的角色,下面就为大家一一解析《极品飞车》宣传片中的兰博基尼跑车。;;任务小结:通过对本任务的学习,掌握汽车结构的拆分方法。
3.2基础模型的制作
任务目标:确定汽车的长宽比例。
任务介绍:使用多边形确定汽车的比例。
任务分析:在使用多边形确定汽车比例的过程中,尽量使用较少的面来概括汽车的形体;同时由于汽车是对称的模型,使用镜像复制命令对汽车的另外一边进行对称复制,这样可以提高工作的效率。
知识必备:对汽车的比例和特征有所了解。
任务实施:基础模型制作主要是确定模型的比例,为后面的精确制作提供形体的依据;同时在制作基础模型时要尽量控制模型的面数,也就是说用最少的面来概括主要的形体。
3.2.1根据汽车外形制作出汽车外轮廓
(1)在Polygons面板下打开菜单栏中的Mesh>create polygon tool工具,在Side视图下绘制汽车的正侧面(如图3-4所示);绘制完成后选择该平面进行挤压,这时只需要挤压半辆车的宽度就可以了。如图3-5所示。注意:在制作中为了节省时间,凡是遇到对称的物体,不论是道具、场景还是角色都可以只做一半,另外一半就采用镜像复制。;;;;;;;(5)根据汽车结构的需要再一次选择需要挤压的面,对它进行向内的挤压。如图3-17所示。; 图3-18 ;图3-19 ;;图3-22 ;;(2)把前挡泥板提取下来后同样对挡泥板进行镜像复制(如图3-26所示);给挡泥板边沿添加布线制作出挡泥板边沿的硬度。如图3-27所示。注意:前挡泥板制作就完成了,车灯留到最后去制作,先优先大的物件,然后再制作小的部件。;图3-28 ;;;;;图3-37 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 图3-92 ;;;;;;;;;图3-109 图3-110 ;;;;3.4调整模型
任务目标:掌握如何协调形体和布线之间的关系,以确保模型在光滑的情况下不产生形变。
任务介绍:调整模型的布线与结构。
任务分析:对一些容易产生变形的部位进行掐线。
知识必备:对光滑命令和掐线有所了解。
任务实施:虽然在制作的过程中间从制作大型到细化模型都在不停地调整,但这一次调整是对模型整体进行全面的观察和分析;由于该车是用于片头动画,所以该模型的精度要求很高,这样一来就要对车整体进行掐线,使其在模型光滑后不会发生形变。
3.4.1调整模型的形状以及布线
(1)先观察车的大型和结构,这时仔细的观察参考图片你会发现,车后窗部分的结构没有单独提取出来,在面模式下选择车后窗的面对它进行提取(如图3-117所示);然后再对它的布线进行调整。如图3-118所示。;;;;;这个选项是用来控制焊接两点之间的距离的,距离越近值就可以越小,由于该模型是镜像复制的,同时也对这一排点进行过挤压,所以它们的缝隙应该不大;把Merge属性Threshold距离从默认的0.01改为0.001,检查工作窗口的左上方的数字是不是偶数,然后点击Apply执行该命令,再次观看工作窗口的左上方的数字,是否是前面的一半,如果为前面观察到的读数一半,那就说明这次焊接可能没有出现错误,如果读数不是前面的一半那就一定出错了,这两种情况都要对模型上的点进行仔细的检查才能排除。如图3-126所示。;图3-127;项目总结:
在制作汽车模型时首先要尽量还原现实,同时也要不断思考怎样让模型更加美观真实,当然现实世界汽车设计也存在很多不美观的地方,所以很多时候必须要对一些难以发现的细节和问题进
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