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1本质论 1.1动画性质 1.2动画特征 •2课时
2.1常规分类 2.2动画类型 •2课时
2门类论
容 内 要 主 3发展论 •3.1动画的起源和发展 •8课时
•3.2主要国家动画 (欧洲、中国、
日本、美国)
•4.1创作主体、创作方法及流派
4创作论 •4课时
•4.2动画技术 4.3动画流程
•5.1动画剧作
5作品论 •5.2动画角色与场景 •6课时
•5.3动画美学
6接受论 •6.1动画鉴赏 6.2动画批评 •6课时
•6.3动画教育及文化产业
•专题:漫画艺术 •2课时
第2章
动 第1节 动画的常规分类
画
门
类 第2节 类型动画
论
分类是人类思维活动的重要方法之
一,动画类型的实质是“社会文化观念
和审美趣味的差别”。
动画分类的意义:
有利于掌握各种动画类型的创作形
式和规律;有利于满足观众多样性的
审美需求;有利于各种类型动画的精
益求精,加速产业化过程。
• 2.1 动画的常规分类
• 主要内容
2.1.1 动画创作目的分类
2.1.2 动画的造型分类
2.1.3 动画叙事结构分类
2.1.4 动画的审美主体分类
2.1.1 动画创作目的分类
• (一)商业动画片 • 曲折生动完整的故事、造型典型新
奇独特、讲究三维立体感、强烈的
• (依据传播途径 ) 视听效果、精良的制作工艺、90分
钟左右,重大的主题、生产周期长、
• 1.影院动画 人才资金投入多、制片风险大
• 2 .电视动画 • 成本低廉的有限动画制作方式、制作
• 3.OVA动画 工艺的简化(动作设计之停格、象征
符号、流线,背景制作之平涂、晕染、
• 4 .网络动画 留白,描线上色之电子扫描、黑白淡
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