FlashMX动画制作实例教程.pdfVIP

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2.1 符号和实例简述 用户在使用 Flash MX 软件进行创作时,经常使用到符号和实例。简单地说,符号可以是图 形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将 符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的实例, Fla sh MX 仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积。 例如:最初做成符号对象在电影中的文件大小增加 25KB,那么添加 10、20 甚至更多的符号 实例造成的文件大小增加不会超过 100 字节。且这与符号的大小无关。 用户只需将符号当作 主控对象, 把它存在库中;将符号放入电影中时, 使用的是主控对象的实例,而不是主控对 象本身。 符号实例的外观和动作无需和原符号一样。 每个符号实例都可以有不同的颜色和大小, 并提 供不同的交互作用。 例如, 可以将按钮符号的多个实例放置在场景中, 其中每一个都可以有 不同的相关动作和颜色。 每个符号都有自己的时间轴、 场景和层, 也就是说, 可以将符号实例放置在场景中的动作看 作是一部小的动画 ,再将它们放置在较大的动画场景中。而且可以将符号实例作为一个整 体来设置动画效果。 一旦编辑符号的外观, 符号的每个实例在场景中就会反映出相应的变化。 例如,用户将场景中出现过几次的正方形符号图形改为椭圆形, 那么该符号的每个实例也将 变为椭圆形。 2.2 符号的类型 在 Flash MX 中,符号的种类一共有 3 种,它们分别是图形符号 (Graphic) 、按钮符号 (Butt on) 和电影剪辑符号 (Movie Clip) 。每一个符号都有它自己的用途,用户可以选择 Insert → New Symbol 命令或按 Ctrl+F8 组合键创建符号。在打开的 Create New Symbol 对话框中, 可以选择所创建的符号类型,如图 2-1 所示。 图 2-1 Create New Symbol 对话框 ● Movie Clip( 电影剪辑 ) 符号 Movie Clip 符号是 Flash 电影中一个相当重要的角色, 大部分的电影其实是由许多独立的 M ovie Clip 符号的实例组成的,它可以响应脚本行为,拥有绝对独立的时间轴,不受场景和 时间轴的影响。 ● Button( 按钮 ) 符号 Button 符号是一个比较特殊的符号,它不是单一的图像,它用 4 种不同的状态来显示,按 钮的另一个特点是每一个显示状态均可以通过声音或图形来显示。它是一个交互性的动画。 Button 符号对鼠标运动能够做出反应,并且可以使用它来控制电影。在影片中,用户可以 新建一个按钮来执行各种动作,或者选择 Window→Conmon Librares →buttous 命令,在打 开的 Library-Buttons 面板中选择一个按钮即可,如图 2-2 所示。 图 2-2 按钮符号 ● Graphic( 图形 ) 符号 Graphic 符号通常由在电影中使用多次的静态 ( 或不具有动画效果的 ) 图形组成。例如,用户 可以通过在场景中加入一朵鲜花符号的多个实例来创建一束花, 这样每朵不具有动画效果的 花便是图形符号的很好例子,如图 2-3 所示。 图 2-3 创建一束花 2.3 符号的创建与编辑 在 Flash MX 中,符号可以包含的功能非常广泛,用户在使用 Flash 创建的一切功能,都可 以通过某个或多个符号来实现。所以在制作 Flash MX 动画的第一步,就

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