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如何高效管理产品设计团队
Alex Schleifer 是 Airbnb 的设计副总裁。在加入
Airbnb 之前,他曾在 Say Media 担任设计创意部高级副总
裁。他分享了打造一个设计友好型公司的秘诀:从一开始
就将工程、产品和设计融合起来。
在一些科技公司,包括 Airbnb 在内,工程、产品和设
计团队是融合在一起的,它们三者通常被合称为 EPD。以设
计团队来说,团队里负责各个领域的所有设计师都会参与
到从产品开始开发到发布的全过程。如果一个项目组负责
一项新功能开发、产品营销或用户反馈,那么工程、产品
和设计这三个团队都会分别至少指派一个人去参与其中。
这种三者联合不仅能聚集产品的主要开发负责人,同时有
助于所有三个团队成员职业发展通道的正规化。
这种三者融合的团队度就像下面这个三条腿的凳子,
三条腿分别代表开发产品所需的三个不同团队,即工程、
产品和设计团队。只有从产品开发伊始就做到三条腿协同
并进,那么在公司规模扩张的过程中才能保证三条腿一样
长。
我发现,从一开始就在工程、产品和设计三者的协调
平衡方面做得比较好的公司一般都会做以下两项工作:
从公司创立之初就招聘一位设计主管。稍后阅读应用
Pocket 在这方面就做得比较好。在 Pocket 刚创立的时候,
公司创始人 Nate Weiner 自己虽然拥有一定的工程和设计
经验,但在设计方面却缺乏敏锐度和洞察力 , 所以很快就招
聘了设计师 Nikki Will 加入公司,他后来晋升为公司的设
计主管。正是得益于 Will 在产品设计方面的贡献, Pocket
从一开始就打造了一个非常优秀的产品。
让设计团队的规模和工程团队、产品团队的规模同步
扩张。很多公司通常在产品经过前期的几个开发阶段后再
开始招聘设计师去做视觉,而非从一开始就让设计师参与
其中。设计工作如果和产品开发工作不同步,这不仅会让
产品在 UI/UX 方面的决策复杂化,同时也不利于营造一个
多方协同的产品开发团队氛围。那么该怎么做呢?在一开
始招聘工程师和产品经理的同时就招聘设计师。你需要的
设计师人数可能没有工程师那么多,不过你可以就一开始
就确定一个设计师对工程师的人数比例,我建议是在 1:6
至 1:8 之间。不同的公司可以根据自己产品的实际情况进
行适当调整。
如果你不在一开始遵循这个原则,那么最后你只能做
出一个蹩脚的产品,就会像下面的凳子那样不稳固。如果
产品开发之初一个设计师都没有,那么你的产品就会像下
面 Figure C 图里的凳子一样,少一条腿。如果你在产品已
经开发到一定阶段且比较成熟之后再让设计师参与,那么
你做出的产品可能就会像 Figure D 图中的凳子那样,三条
腿不一样长。
要想避免自己的产品像上面的凳子那样蹩脚,最好的
方法就是从一开始就同时打造三条腿。在实际操作中,要
从一开始就招聘设计、工程和产品主管,三者向同一个人
汇报工作。以 Airbnb 为例, Airbnb 的设计、工程与产品主
管是平级的,而且都直接向创始人汇报工作。其实不光是
工程、产品和设计部门的主管需要紧密协同,在涉及到每
一个具体的项目时也需要三个部门的协同配合。
在加入 Uber 担任产品设计师之前, Jeffrey
Kalmikoff 曾在 Betable 担任过设计主管,在 SimpleGeo 担
任过公司唯一的设计师,在 Digg 单独负责过产品设计和
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