俄罗斯方块实验报告计划.docxVIP

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精品文档 精品文档 PAGE PAGE33 精品文档 PAGE 程序设计实践报告 2012/2013学年第2学期) 题 目: 俄罗斯方块游戏设计 专 业 学 生 姓 名 班 级 学 号 指 导 教 师 指 导 单 位 软件工程系 日 期 2013.03.27 - 成绩评定参照标准: 程序设计实践环节评分为五级制,即: 优异、优异、中等、及格、不及格。 根据程序设计实践过程中学生以下表现评定: 学习态度是否正直、实验课前准备是否充足、是否实现课题要求的功能、算法设计是否合理、程序设计语言使用是否娴熟、用户界面设计是否科学、程序设计实践报告达成情况(包括:内容是否详实、文字表达是否流利、格式是否切合规范、程序说明是否详细)、辩论表现、考勤等。 简洁评语 教师签名: 2013年3月27日 评分等级 - 俄罗斯方块游戏设计 一、课题内容和要求 本程序的主要任务就是编写简单的俄罗斯方块游戏,要求设计比较雅观和健全的游戏界面,能够实现方块预览、方块的控制、显示更新、分数更新以及帮助等基本功能,减少程序本身的错误,增强游戏的可操作性。 程序的设计将结合一些有关C语言图形界面设计的内容,该部分是之前没有接触过的,要求利用这次时机,比较简洁地认识有关内容及其简单应用。 本程序的实现是采用 WindowsXP/7操作系统 以及 Microsoft VisualStudio 2008C++为编译器,用C语言达成程序设计的实践。使用Win32控制台应用程序,最终在DOS界面下形成程序的主界面。 二、纲要设计 struct //此构造体数表是打印各个方块的依据 { //是该程序设计的灵魂 intvary_x[4]; intvary_y[4]; }vary[]={ {{0, 2,4,6},{0,0,0,0}},{{0, 0,0,0},{0,-1,-2,-3}}, {{0, 2,2,0},{0,0,-1,-1}},{{0,-2,-2,-4},{0 ,0,-1,-1}}, {{0, 0,2,2},{0,-1,-1,-2}},{{0, 2,2,4},{0, 0,-1,-1}}, {{0, 0,-2,-2},{0,-1,-1,-2}},{{0, 0,2,4},{0,-1,0,0}}, {{0, 0,0,2},{0,-1,-2,-2}},{{0, 0,-2,-4},{0,-1,-1,-1}}, {{0, 2,2,2},{0,0,-1,-2}},{{0, 2,4,4},{0, 0,0,-1}}, {{0,-2,-2,-2},{0,0,-1,-2}},{{0, 0,2,4},{0,-1,-1,-1}}, {{0, 0,0,-2},{0,-1,-2,-2}},{{0 ,2,4,2},{0, 0,0,-1}}, {{0, 0,2,0},{0,-1,-1,-2}},{{0,-2,0,2},{0,-1,-1,-1}}, {{0,0,-2,0},{0,-1,-1,-2}}, }; 本程序中对于方块的颜色、运动的速度都采用的数组常量的形式,数组的编号分别 对应方块形状的编号,这样就使得“方块形状——方块颜色——运动速度”一一对应起 来,更直观和方便地实现动向管理。 constintcol[]={11,15,12,12,10,10,9}; //控制方块的颜色 constintspeed[]={0,12,9,6,3,1}; //控制方块的下落速度 constintnumber[]={0,2,3,5,7,11,15}; //对应方块的种类编号 本程序的主体部分是由多个函数的循环多层调用来实现的,主要由以下的九个函数 组成: - voidPrintNext(intpkind) //该函数控制“下一个图形预览”中的方块样式,是整个程序的“引导者”、“开拓者”,将引导程序的动向实现,将决定着下面几个函数的调用 voidStraightFall(intdepth) //该函数控制方块的降落,是在整个程序中发挥着至关重要的作用,是整个动向过程的“纽带”将详细分功能的实现连串起来。 voidChoiceDirection(int*prev_count) //该函数实现键盘对小方块的控制,在小方块降落的过程中要时刻“监督”,因此,在②函数中,每当一些变量发生变化时,即要调用该函数 voidRevolve(int**prev_count) //该函数控制方块的旋转。该函数必须依赖于③,即每次有键盘的按动时,都要查验是否按了“↑”如果按了,立刻履行该函数,推行方块的翻转 voidLevelMove() //该函数控制方块的移动方向。该函数近似于第四个函数,也是依赖于③ voidGetDepth(int*pdepth) //该函数能够得到小方块已累积的高度,进而判断小方块是否已经落下。该函数是一个在多处都

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