几何概型教学设计完美版.pdfVIP

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3.3.1 几何概型教学设计 教学目标 1.知识目标 ①通过探究,让学生理解几何概型试验的基本特征,并与古典概型相区别; ②理解并掌握几何概型的定义; ③会求简单的几何概型试验的概率 . 2 .情感目标 ①让学生了解几何概型的意义, 加强与现实生活的联系, 以科学的态度评价身 边的一些随机现象; ②通过学习, 让学生体会生活和学习中与几何概型有关的实例, 增强学生解决 实际问题的能力;同时,适当地增加学生合作学习交流的机会,培养学生的合作 能力 . 重点难点 重点:几何概型概念的理解和公式的运用; 难点:几何概型的应用 . 只有掌握了几何概型的概念及特点, 才能够判断一个问题是否是几何概型, 才 能够用几何概型的概率公式去解决这个问题 . 而在应用公式的过程中, 几何度量的 正确选取是难点之一,要好好把握 . 学情分析及教学内容分析 本节课是新教材人教 B 版必修 3 第三章第三节的第一课,它在课本中的位置 排在古典概型之后,在概率的应用之前 . 我认为教材这样安排的目的,一是为了体 现和古典概型的区别和联系,在比较中巩固这两种概型;二是为解决实际问题提 供一种简单可行的概率求法,在教材中起承上启下的作用 . 通过最近几年的实际授课发现, 学生在学习本节课时特别容易和古典概型相混 淆,把几何概型的“无限性”误认为古典概型的“有限性” . 究其原因是思维不严 谨,研究问题时过于“想当然” ,对几何概型的概念理解不清 . 因此我认为要在几 何概型的特征和概念的理解上下功夫,不要浮于表面 . 另外,在解决几何概型的问题时, 几何度量的选择也是需要特别重视的, 在实 际授课时,应当引导学生发现规律,找出适当的方法来解决问题 . 为了更好地突出重点, 突破难点, 我将整个教学过程分为 “问题引入——概念 形成——探索归纳——巩固深化”四个环节 . 教学过程 1.问题引入 引例 1 北京奥运会圆满闭幕,某玩具厂商为推销其生产的福娃玩具,扩 大知名度, 特举办了一次有奖活动: 顾客随意掷两颗骰子, 如果点数之和大于 10, 则可获得一套福娃玩具,问顾客能得到一套福娃玩具的概率是多少? 设计意图:复习巩固古典概型的特点及其概率公式,为几何概型的引入做 好铺垫 . 引例 2 厂商为了增强活动的趣味性,改变了活动方式,设立了一个可以 自由转动的转盘(如图 1)转盘被等分成 8 个扇形区域 . 顾客随意转动转盘,如果 转盘停止转动时,指针正好指向阴影区域,顾客则可获得一套福娃玩具 . 问顾客能 得到一套福娃玩具的概率是多少? 设计意图: 1.以实际问题引发学生的学习兴趣和求知欲望; 2 .以此为铺垫,通过具体问题情境引入课题; 3 .简单直观,符合学生的思维习惯和认知规律 . 问题提出后,学生根据日常生活经验很容易回答: “由面积比计算出概率为 1/4. ” 提问:为什么会想到用面积之比来解决问题的呢?这样做有什么理论依据吗? 学生思考,回答: “上

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