南方出版社小学信息技术教案六年级下册教案全册.pdf

南方出版社小学信息技术教案六年级下册教案全册.pdf

  1. 1、本文档共37页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
小学信息技术教案六年级下册 第 1 课 动感地带 教学目标 1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。 2 .认识 MacromediaFlash8 动画制作软件。 过程与方法 1.学会在舞台上绘制简单的图形。 2 .掌握设计简单动画的基本方法。 情感态度和价值观 培养学生自主创新能力和观察力。 教学重、难点 掌握动画的基本原理并能用 Flash8 制作简单的动画 教学准备 几段简单的动画, MacromediaFlash8 软件。 教学过程 一、引入 播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提 问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴, 那些精彩的动画是怎样做成 的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画 呢? 二、课堂学习 (一)揭秘动画 动画是由一幅幅静止的画面组成的, 人眼的视觉暂留效应让我们 看到了连续的动画效果。 视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过 0.1 秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。 【演示打棒球的动画效果】 (二)我的第一个动画 尝试制作自己的动画。 1.启动 Flash 执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia ”→“MacromediaFlash8 ” 命令,启动 MacromediaFlash8 。 2 .认识 Flash 的界面 打开 Flash8 之后,新建一个 Flash 文档,就可以看到 Flash8 的 工作界面, Flash8 的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞 台、浮动面板和属性面板。 3 .画大熊猫 步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。 【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋; 然 后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左 眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到 合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子; 切换到直线工具, 画两条短直线, 用选择工具可以将一条直线拖动成 圆弧,调整好位置为嘴巴; 最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样 就画好了熊猫脸部的轮廓。 】 步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。 【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色, 给熊猫的耳朵、 眼睛、 鼻子和嘴巴填充颜色。 】 4 .制作转动眼珠的大熊猫 步骤一: 在时间轴后的第 6 帧上右击鼠标, 在弹出的快捷菜单中 选择“插入关键帧”命令。 步骤二: 修改第 6 帧中的大熊猫。 单击第 6 帧,用选择工具选中 大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。 步骤三: 在第 10 帧处右击鼠标, 在弹出的快捷菜单中选择“插入 帧”命令,将所有的画面延长至第 10 帧。 5 .保存并测试动画 执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址, 并 将文件命名为“大熊猫”。执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,我 们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。 三、课外探究 通过本次学习, 我们进入了动画世界, 并了解了 Flash 这样一个 功能强大的动画制作软件。 一起去找找有哪些用 Flash 设计的精彩动 画吧!

您可能关注的文档

文档评论(0)

tianya189 + 关注
官方认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体阳新县融易互联网技术工作室
IP属地湖北
统一社会信用代码/组织机构代码
92420222MA4ELHM75D

1亿VIP精品文档

相关文档