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浅谈初中信息技术教学的反省
学生们很喜欢上计算机课,特别是上机的操作课,可是一部分学生在讲堂教学的过程中对游戏、上网聊天情有独
钟,而关于教师所解说的教材上的内容却觉得“不好玩” 。作为一名初中信息技术教师,怎样把课上得再好一点,怎样
让学生喜欢这门课,并且能在喜欢的情况下学好这门课、掌握这门课呢?
一、重视问题设计
讲堂教学中,在导入新课、学习新知等不同阶段,学生的思维状态是不同的,提问要注意时机,引导学生去积极思维。教师在教学过程中,关于同一个问题,应善于从不同角度向学生提出问题,运用条件的增设变化及结论的延长和条件与结论的交换,一题多解、贯通融会等方法设计出新的问题,有利于提高学生的思维能力和自主探索的能力。
二、坚持“教师为主导,学生为主体”的教学构造
课程改革中,教师要做学生学习的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自己去探索、去钻研,让学生成为学习的真实主人,充足发挥他们在学习过程中的主动性、积极性和创造性。在平时的教学过程中,教师要引导学生参与到教学
活动中,关注全体学生而不是个别学生; 教师也要做到少讲,
让学生自学,做到精讲多练,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学构造,充足体现教师既是教育者又是指导者、促使者的多重身份。
三、让学生有成就感
讲堂中要多展示学生作品,利用成功体验激励学生的学习讲堂上多展示学生的作品,赐予表扬鼓励,会使学生有成功感,感觉莫大的欣喜,对自己充满了信心,进而对计算机学习产生更加强烈的兴趣。再伴随着老师和同学们的赞美,这些同学都会沉醉在一种难以言喻的喜悦之中。讲堂中我让每个同学都把作品上传到局域网中,这样,只需进入网上邻居的同学都能看到,当看到有同学欣赏自己的作品时,他们会充满成就感。用成功的体验激励学生的学习兴趣,教师根据详细情况采用合适的方式,一定会收到很好的效果。
四、把乏味的理论上得轻松幽默,激发学生学习的热情和兴趣
在教学过程中,教师应尽可能地选择一些贴近生活的实例,学生容易理解也容易引起学生的共识。在讲堂教学中,我们可尽量将乏味的东西解说得生动形象一点。教师在解说时,可用幽默的语言、贴近的比喻,引用身边的事件来引起学生的兴趣和认可。比方我在上“信息无处不在”这块内容时,通过举例:校园的铃声告诉我们上课、下课的信息,走过食堂时传来的饭菜香味传达给了我们能够吃饭的信
息??用好的比 、 近生活的例子,激 了学生学 的 情和 趣。教 能够把理 教得 松,学生学得快乐, 学生感觉到 算机世界的五彩 。
作 信息技 教 ,必 根据 境,着重知 用的 合学 ,不断提高自己的 水平和教学水平,不断探索 ,才能达到理想的教学效果, 而提高 堂教学效率和 量,适 代的要求。
成功的教学不是 制,不是作 一种 苦任 要学生去 担,而是要“使人快乐,要 一切教育活 具有 趣,富有感情色彩” 。心理学研究的 果表示:学生接受的信息量、思 活 与情 有极大的关系,情 高 、精神快乐, 增 ,接受的信息量增多,思 活 。同 ,初中生是身心逐步 育的 段,他 的特点是爽朗、活 、易 , 他 的 教 要加以引 ,不能采用 堂灌的方式来授 。
否 ,教 就 以与学生交流、 生共 , 使 堂气氛沉 、 抑, 堂不再是 授知 的神圣殿堂, 而 成了磨 所。 ,极大地限制了学生的智能 展和潜能 。建构主
:学 是与一定的社会文化前景即“情境”相 的,在 的情境下 行学 ,可激 学生的 想思 。好的情境,更能激 学生的学 趣,撩起求知欲,使学生能利用自己原有 知 构的相关 去同化和索引目前学 到的新知 ,进而在新旧知 之 成立起 系。 霍姆林斯基也
曾说:“在人的心灵深处都有一种需要,这就是希望自己是
一个发现者、研究者、探索者,而在儿童世界里这种需要特
别强烈。”创设快乐情境正是为了知足学生的需要。可见,
创设快乐情境教学是切合现代教学规律和初中生的实际的,
它能有效地衬着气氛,激发学生学习的情感,并把情感作为
贯串于其中的一根红线,串连并带动起原有知识的教学、能
力的培养、智力的发展。
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