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单击此处编辑母版标题样式;2019/4/2;第一节
幼儿体育游戏的选择;;;;二、符合幼儿的年龄特点;(二)中班体育游戏的特点;(三)大班体育游戏的特点;三、符合幼儿动作发展水平;第二节
幼儿体育游戏的创编;一、幼儿体育游戏创编原则;(一)具有锻炼性;1.增加游戏竞争因素
愉快的竞争是幼儿体育游戏趣味性的重要来源,从一定程度上来讲,游戏的竞争越激烈,它的趣味性也越强。具体操作可以从游戏的活动形式和分组两方面来考虑。一般来说,各种内容和形式的接力游戏,竞争较为激烈,而实力大致平衡的分组是公平竞争的基础,也是趣味性的保证。;2.采用新颖的动作
在创编幼儿体育游戏过程中,可采用一些新颖的动作替代习惯动作。例如,用器械来限制动作的幅度和速度,把较难的专项技术动作简单化,让平时常做的动作在较高的要求下完成;设计一些与日常习惯不同的或者相反的动作等。这些改变都可以激发幼儿跃跃欲试的心情,从而积极地投入到游戏活动中去。;3.适当提高动作的难度
游戏中所采用的动作如果不具有新颖性,一般可采用提高动作的难度来增加趣味性。在创编过程中可采用限制条件、提出要求等方法来适当加大动作的难度,以增加游戏的趣味性。例如,在接力赛跑中增加各种障碍,在追逐游戏中用单脚跳等。
4.制定判定胜负的方法
在制定判定胜负的方法时,为增加趣味性,可同时兼用记时和记数法,也可以运用个人得分法结合团队积分法等。
;(三)具有安全性;(四)具有针对性;二、幼儿体育游戏的结构;(二)游戏动作;(三)活动方式
;(四)游戏情节、角色和规则;(五)活动条件;;;;;;;;;(一)明确游戏的目的与任务;(二)选择游戏的素材;(三)确定游戏的方法;3.游戏队形
游戏队形一般可分为纵队、横队、圆形、分散式、三角形队形及其他指定的队形。
① 纵队一般适用于远距离的接力游戏、传递游戏等。
② 横队一般适用于传递抛接、队列游戏等。面向的两列横队多用于角力游戏、攻防游戏等。
③ 圆形队形一般用于追逐游戏、攻防游戏、球类游戏等。
④ 分散式队形多用于角力游戏、追逐游戏等。
⑤ 三角形队形多用于球类和三角对抗游戏等。;4.游戏路线
在接力游戏或集体竞快游戏中,常要为幼儿说明游戏的运动路线。游戏路线一般分为以下几种。
① 穿梭式:即迎面接力。将同一队的幼儿分为两组,间隔一定的距离面对面站立。游戏时让每个幼儿跑到对面组位置,与对面组员接替后,站在该组幼儿的后面。
② 来回式:即跑双程,一去一回。将每队幼儿站成一列,每个幼儿进行折返跑,跑到回转点后再跑回来,与下一名幼儿进行接替。
③ 围绕式:将接力的幼儿按照圆形、方形、三角形等图形环绕站立进行游戏,幼儿跑完一周后与下一个幼儿接替。;5.游戏接替方法
接替方法指在接力游戏及追逐游戏中,后一个幼儿接替前一个幼儿继续做动作的时机或信号。接替方法一般有以下三种。
① 交物法:这种方法是用接力棒、手帕或其他物品作为信号进行接替。
② 接触法:这种方法是前后两个幼儿通过身体接触进行接替。
③ 过线法:这种方法是前一个幼儿跑回越过起跑线后,后一个幼儿进行接替。;(四)制定游戏的规则;2.明确对犯规者(或犯规队)的处理办法
对游戏中的犯规者(或犯规队)一般采用以下几种处理办法。
① 犯规者所得成绩无效。例如,在投掷游戏中,参与者若是用犯规的方法投中目标,则被视为无效。
② 对犯规者(或犯规队)扣分或降级。例如,在游戏中如果采用计分或分级的方法定胜负,就可用对犯规者扣分或对犯规队降级的办法进行处理。
③ 犯规队名次列于最后。例如,在跑步接力游戏中,凡是起跑犯规的队,名次均列在最后。
④ 罚犯规者退出游戏。例如,在某些对抗竞赛的游戏中,可采用将犯规者罚下退出比赛的方法来削弱犯规队的实力。;3.规则有一定的灵活性
游戏规则不要定得过于死板,要有一定的灵活性。制定的规则既要符合幼儿的身心发展水平,又要给幼儿留有充分施展才能和发挥的余地。另外,规则的条文不要过多或过于复杂,一般以2~3条为宜。;(五)确定游戏的名称;2.拟喻命名
拟喻命名是指运用假设与虚构的方法给游戏命名,一般以游戏内容或形式的主要特征为依据,采用模拟与比喻的方法,给游戏赋予带有情节的名称。这种名称带有一定的教育意义或趣味性,如“跨栏小勇士”“翻越黄河”等。
在给体育游戏命名时,要注意以下几个问题。
① 游戏的名称要简单易懂、短小精悍、言简意赅,一般以2~7个字为宜。
② 游戏的名称要名实相符,能反映出游戏的主要特征。
③ 游戏的名称要与游戏内容或形式相关。在用拟喻命名时,要使名称与游戏内容或形式有一定的相关性,比喻形象。例如,可以把平衡木假设为“独木桥”,把地上画的小圈比喻为“垫脚石”等。;(六)提出游戏的教学建议;单击此处编辑母版标题样式
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