06_第六章 3ds max7.0的烘培及场景特效制作.pdfVIP

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  • 2021-07-17 发布于湖北
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06_第六章 3ds max7.0的烘培及场景特效制作.pdf

火星 3DVRI 虚拟现实软件实战手册 第六章第六章 3ds max7.0 的烘培及场景特效制作的烘培及场景特效制作 第六章第六章 的烘培及场景特效制作的烘培及场景特效制作 在本章的练习中,我们通过一个较大规模的虚拟现实场景来了解 3ds max7 中的烘培和 输出方法,并且在 3DVRI 虚拟现实仿真平台中为这个场景添加水印、雾效和镜头光斑。制 作完成的漫游场景实时画面截图如下图 6.01 所示。 图6.01 制作完成的小区漫游场景实时截图 打开光盘\\Scene\第六章\Child_Tutorials_01.max ,这个场景的建模和贴图工作已经完成, 场景的制作是按照前面章节中讲述的 3DVRI 场景制作规范来制作的,并且已经使用上一章 的物体塌陷方法将使用同一张贴图的物体进行了塌陷。如图 6.02 所示。 65 HONGYING TECHNOLOGY CO.,LTD. 火星 3DVRI 虚拟现实软件实战手册

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