3ds-max9.0中文版三维设计标准教程完整版教程.ppt

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4.2 灯光效果实例应用 4.2.1 灯光阴影类型实例 1.阴影贴图 2.创建边缘柔和的阴影 3.使用光线跟踪阴影 4.使用区域阴影 “阴影贴图”效果 柔和阴影边缘效果 区域阴影效果 光线跟踪阴影 淡化后的阴影 4.2 灯光效果实例应用 4.2.2 制作“透过窗户的太阳光束” 1.打开范例场景文件“隔楼-1.max” 2.创建一盏目标平行光 3.对目标平行光进行参数设置 4.添加体积光并设置参数 5.添加泛光灯突出室内效果 6.渲染输出 4.2 灯光效果实例应用 4.2.3 使用镜头光斑制作“太阳光晕” 1.打开范例场景文件“使用镜头光斑创建太阳.max”,添加摄影机视图。 2.添加两个泛光灯:一个将照亮火星,另一个则将成为太阳。 3.渲染场景 (在渲染场景之前,您看不到任何变化) 4.创建光晕效果:使用镜头效果向太阳添加光晕 。 5.添加光环效果。使用光环效果丰富太阳的外观。 6.渲染输出 4.2.4 制作“室内灯光照明-1” 1.打开范例场景文件“室内灯光照明-1.max” 。 2.利用面光源制作“发光灯槽”。 3.创建面光源,并进行参数设置。 4.点击命令面板中的“渲染” 面板 →“高级照明”,在扩展列表中选择“光能传递”项,进行设置。 5.根据设置渲染效果进行调整。 6.渲染输出 4.2 灯光效果实例应用 4.2.4 制作“室内灯光照明-2” 1.打开范例场景文件“室内灯光照明-2.max” 。 2.利用自发光制作“发光灯槽”。 3.创建线,对其进行挤出制作灯槽模型。 4.设置自发光材质,使用“高级照明覆盖”类型材质。 5.在视图中选中“地面”物体后点击右键,在弹出的面板中选“对象属性”选项,并进行参数设置和光能传递。 6.光能传递结束以后,单击工具栏中的“快速渲染 “按钮渲染输出。 4.2 灯光效果实例应用 4.3.1 摄影机的概念 1. 摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。 2. 使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。 3. 如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画。例如,可能要飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画。例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。 4.3 摄影机 4.3.2 两种摄影机对象 1. 目标摄影机 2. 自由摄影机 4.3 摄影机 图 5-102 场景中摄影机的示例 图 5-103 通过摄影机渲染之后的效果 4.3.3 创建摄影机的步骤 (1)创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。 (2)选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以通过激活视口,然后按键盘上的 C 键为该摄影机设置“摄影机”视口。如果存在多个摄影机并且已选定多个摄影机,则该软件将提示您选择要使用的摄影机。 (3)通过右键单击视口标签,然后选择“视图”并选择摄影机,也可以更改为“摄影机”视口。 (4)使用“摄影机”视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。只激活该视口,然后使用“平移” 、“摇移” 和“推位摄影机” 按钮。另外,可以在另一个视口中选择摄影机组件并使用移动或旋转图标。 4.3 摄影机 4.3.4 摄影机参数 调整摄影机参数的界面,如图5-104所示。 4.3 摄影机 图 5-104 摄影机参数界面 4.4.1 “环境和效果”对话框 单击菜单【渲染】 →“环境”。打开环境和效果界面,如图5-106所示 4.4 环境渲染实例讲解 图 5-106 “环境和效果”对话框 4.4.2 雾环境效果知识 单击菜单【渲染】 →“环境”对话框→“环境”面板 →“大气”卷展栏→“添加” →“雾”。“大气”卷展栏界面,如图5-111所示。 4.4 环境渲染实例讲解 图 5-111 “大气”卷展栏界面 4.4.3 雾环境效果实例 1.打开范例场景3D MAX文件 “柱廊-1”,在顶视图中创建 一个目标摄影机。 2.对目标摄影机进行参数设置。 3.点击菜单“渲染”→“环境” →“环境和效果”对话框→ “环境”面板 →“大气”卷展 栏→“添加”按钮 →“雾”。 4.对“雾”的类型选择不同,可 得到右图不同的效果 。 4.4 环境渲染实例讲解 标准雾效效果 分层“顶”雾效效果 “噪波”贴图雾效效果 分层“底”雾效效果 4.4.4 体积雾效果实例 1.打开范例场景3D MAX文件“柱廊-1” ,在顶视图中创建一个目标摄影机。 2.设置背景颜色。点击菜单“渲染”→ “环境” →“环境和效果”对话

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