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萌动APP商业计划书课件.ppt

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二次元化移动社交应用——萌动 目录 ? 产品定位 ? 产品特色 ? 盈利模式 ? SWOT 分析 ? 团队介绍 ? 发展规划 ? 融资计划 马上有人要看我们 的 BP 了! 说起来还有些小 激动哦! 产品定位:社交应用 我们要做的是什么 ? 我们要做的是适合 90 后、 95 后、 00 后这些喜欢二次元 ACGNM 用 户使用的移动社交应用。 产品定位:用户定位 二次元用户的 ACGNM 属性是指什么? Animation 、 Comic 、 Game 、 Music 、 Novel 的 缩写,是动画(通常指日本动画 Anime )、漫画(通 常指日本漫画 Manga )、游戏(通常指电玩游戏或 GalGame )、音乐(包含音乐广播剧 Drama 、动漫 或游戏的 OST 等)、小说(这里主要指轻小说)的总 称。是从二次元 ACG 中分化出来的新词汇,也是二次 元 ACG 文化泛生出来的新词汇。 产品定位:用户定位 我们的用户分布是什么样的? 用户群分布 85-90 年代 90-95 年代 95-00 年代 00 后 产品定位:用户定位 泛二次元用户群覆盖了大部分 90 后和 00 后, 整体用户规模近 3 亿人。 产品定位:市场分析 动漫聚合频道 A 站 B 站、动漫之家、 布卡等 萌娘百科、被窝声次元、 图文音视频 MissEven 、壁纸站等、 SNH48 女团、 P 站等 原创动漫内容 内容平台 二次元化的图文音 视频 有妖气、快看漫画、 尸兄、各类国漫等 魔漫、小偶、暴走 漫画等 手办、模玩周边 二次元产业 漫骆驼等 游戏 各类动漫 IP 游戏 社交网络 亚文化社区 百度贴吧、半次元、 JUJU 、半半等 产品定位:社交痛点 我们要解决的社交痛点是什么? ◇ 我喜欢动漫、游戏、二次元、萌属性。我想认 识和我一样爱好的人。 ◇ 我希望体现我的个性,我希望得到认同。 ◇ 遇到我喜欢的人,怎么才能和她(他)结识? ◇ 我不想和长辈们用同一款社交软件! 产品定位:二次元娱乐化解决痛点 对于喜爱二次元爱玩的 95 、 90 、 00 后而言, 一个产品能让他们真正地玩起来,能够融合更 多娱乐元素,才是抓住他们的关键要素。 以二次元娱乐的方式释放个性自我,结识新朋友是我们的 核心定位。 产品特色:颠覆现有的社交模式 虚拟形象 漫画式聊天 交游戏 图形化空 四大特色与传统社交应用形成巨大的产品差异 产品特色:虚拟形象 再也不怕颜值低 而不敢跟女神聊 天了! 定制自己专属的 个性虚拟形象! 我的个人空间是 这样萌萌哒! 图形化的虚拟形象让人与人之间的沟通更亲切更温馨 产品特色:漫画式聊天 这样聊天好有意 思啊! 阅后即焚的群聊 刺激!好有趣! 像在看漫画一样, 我好喜欢! 颠覆传统的聊天模式,让用户之间更容易建立关系 产品特色:游戏化社交 玩游戏认识了很 多新朋友啊! 结识新朋友最好的方 法就是一起玩游戏 ~~ 上图来源网络仅供示意参考 以游戏化的社交模式增加用户间的互动,提升彼此的好感度 产品特色:图形化个性空间 我们的空间是这 样酷炫的! 上图来源网络仅供示意参考 图形化的空间让用户更有代入感和成就感 产品特色:主题化 原创有情节设定 的主题贴纸。创 建自有 IP 形成竞 争壁垒。 萌漫文化为主导 的有内涵的社交 应用。 更贴近你的真实 生活,表达你的 真实感情。 上图来源网络仅供示意参考 有故事的主题表情最懂你的喜、怒、哀、怨! 盈利模式:游戏平台 最大的 html5 手 游分发平台。 内 嵌 HTML5 游 戏平台,用户免 下载实时参与游 戏。 有社交关系的游 戏平台更容易产 生收益。 游戏永远是网络世界最好的挣钱途径,你懂的! 盈利模式:虚拟物品销售 服装、装饰、家 具等等,丰富 虚拟装扮道具 在巨大的盈利 力。 女孩子会为这 萌萌的虚拟道 疯狂的。 有女生的地方就会吸引来男生,给心仪的女生送份虚拟礼物吧! SWOT 分析 优势 1 、图形化社交模式 2 、游戏化社交模式 3 、颠覆式的漫画聊天模式 4 、成熟的研发团队 劣势 1 、较长的用

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