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小学 信息技术 学科备课教案
主题: 闪亮登场打招呼 使用时间:年月日
教学内容分析
内容阐述
1、知识目标:初步认识 Scraino 界面,了解 Scraino 舞台坐标的概念,掌握应用“动作” “外观” “等待”积木实现角色移动和说
目 标 分析
话的方法;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。
2、能力目标:初步导入,进行分析,初步了解程序运行的一般原理。
3、情感目标:激发学习编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究
新知识的精神。
重 点 难点
认识 Scraino 界面,掌握 Scraino 舞台坐标的概念,学会 x,y 轴的划分,掌握应用“动作” “外观” “等待”积木实现角色移动和说话的方法。
教学过程 教学内容
一、情境激趣,导入新课。
同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗?
播放《小度》的视频文件。
导入
小度:“嗨,大家好!我是来自百度的智能机器人小度,我能
够说话,就是由程序控制的。 大家想不想设计一个像我这样聪明的机器人啊!那就请大家一起进入 Scraino 编程世界吧!
二、引导探究,学习新知
1 、认识 Scraino 窗口的分区
同学们,观察 Scraino 的窗口组成,看看跟以前学过的 word 相比有什么相同和不同。
相同的是有标题栏、菜单栏,不同的是 Scraino 初分成六大区域。
这六大区域有什么奇妙之处呢?就让小猫带着我们一起解开它神秘的面纱。
现在小猫出场了,它将带领大家走向舞台。
出示任务: 打一桌面上的 《打招呼的小猫》 好绚丽的舞
引导探究学习新知
台啊!
1、舞台区
哪咱们就从这一区域开始认识 Scraino 吧!
2、角色区
舞台区下方也有演员呀!这是什么地方呢 ? 3、功能按钮
你们想看小猫的表演吗?怎么看呢 ? 4、脚本区
为什么有的角色会走动、有的角色会说话呢?
5、指令区和指令分类区
指令区的这些控件又是从哪里来的呢? 三、感情新知,综合练习
场景图:在红绿灯路口,三人在等绿灯,互相交流着。完成这个
场景的设计。
教师巡视并指导学生。学生展示、交流作品。
四、课堂总结
同学们,今天我们认识了神奇的程序开发软件 Scraino ,你学到
小结 了哪些新知识呢?
同学们的收获真不小。 其实 Scraino 的有趣和神奇不止这些, 让我们一起期待下次更精彩的内容。
课后思考
教学反思
主题:电子贺卡送祝福
主题:
电子贺卡送祝福
使用时间:年月日
教学内
内容阐述
容分析
1. 知识与技能:能说出背景和角色的不同。
2. 过程和方法:能运用“下一个背景”“
将造型切换为
目 标 分
” 和“说
秒”三个“积木”编写简单程序。
析
3. 情感态度与价值观:通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,
能通过解决生活实际问题。
重 点 难点
重难点:能运用“下一个背景” “ 将造型切换为” 和“说秒”三个“积木”编写简单程序。
教学过程 教学内容
一、导入新课,提出任务:
师:逢年过节或者重要的日子很多人喜欢给亲戚和朋友
寄送贺卡,送上思念和祝福。现在越来越流行送电子贺卡了, 电子贺卡不仅颜色漂亮,还可以做成动画效果呢!
同学们,你们想不想制作一个声形并茂的电子贺卡送给自己的
朋友们?
导入 生:想。
师:这节课就让我们一起在 Scranio 中制作一张漂亮的中秋电子贺卡送给你的朋友吧。
(大屏幕投影)展示样例,任务驱动:
师:首先请同学们来欣赏一张老师用 Scraino 制作的中秋和圣诞节的贺卡。 同学们现在一定很想知道怎么制作贺卡, 是不是?下面我们就一块开始学习。
二、讲授新课:
第一步: 打开 Scraino 编辑器,从文件夹中依次添加多个背景。把右图所示的积木拖动到脚本区,进行背景图片的切换操作。
第二步: 从文件夹中添加一个角色,切换角色造型并让角色说些中秋的祝福语。
以上步骤所包含的操作采用 “教师提示, 学生自主完成” 的方法进行。因为这两个操作在前面的学习过程中已经学习过, 教师可通过蓝剑多媒体网络教室广播软件进行必要的监控辅导)
学生根据课本指导和教师提醒,小组讨论后自主练习以上操作
引导探究学习新知
后。全班进行作品的展示评价。三、练一练:
修改你的角色程序,体会 和 的区别。
通过声音模块中的 “声音”模块中的“播放声音” 的“积木” ,为电子贺卡添加上优美的音乐,让贺卡更加生动。
四、谈谈收获:
师:请同学们来回顾一下我们这节课都学了些什么? 生::能运用“下一个背景”“ 将造型切换为 ” 和“说 秒”三个“积木”编写简单程序等。
师:看来同学们学的都不错, 老师希望同学们能在生活中灵活运
用我们所学的知识,使我们的生活也能“图文并茂”、丰富多彩。别 忘了把你们这堂课亲手制作的贺卡送给朋友或者爸爸妈妈, 送上自己最美好的祝愿。
教
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