项目8电子表程序设计.pptxVIP

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项目8 电子钟程序设计 ;电子表是单片机简单系统最典型的案例,本节学习使用动态扫描的方式实现6位数码管组成的电子钟的设计方法,主要目的是让读者掌握结构化程序设计方法,了解利用数组变量实现数码管数字显示技巧;并熟练掌握键盘的控制编程方式。 本案例设计分阶段进行,首先使用定时器的方式,实现时钟的显示、调整,包括调整时数字的闪动,调整范围的界定等问题。然后实现单闹钟的功能,包括定时时间的显示,所定时间的调整,定时到时的响铃等功能。最后实现双闹钟的全部可调的设计目标。;8.1.1设计任务 ;;8.1.2系统功能分析; 一、键盘控制 键盘控制是本设计中的重要部分,在键盘上实现全部的功能的调整,首先需要定义各个按键的主要功能,功能如表2-6-1所示。KEY2键负责调整模式的选择,带有去抖功能,每按下一次,改变一次状态,前三次修改时间,后三次修改闹钟时间。KEY3、KEY4在对应的模式下进行加或者减,也带有去抖功能。KEY1在正常显示时按下,显示所定闹钟的时间和开启与否,在闹铃响起时,按下起到停止闹铃的作用。由于一直按下时显示所定闹钟时间,故此键不能带有去抖功能。 ;表8-1-1 键盘功能控制;二、显示时间输出 显示终端为6位数码管,从左到右分别显示时分秒,小时、分钟和秒各占2位数码管共6位。在定时状态下,只显示时分,右边第二位熄灭,右边第一位显示“F”表示闹铃关闭,“E”表示闹铃开启。在调整过程中,要求对应的调整位置以0.5的速度进行闪烁,以示区别。 三、定时输出 当到所定时间时,闹铃响起,按下KEY1,闹钟停止。在正常显示时间模式下按下,显示定时时刻及状态。;8.1.3设计流程 ;图8.1.2 程序结构图;一、变量声明 在程序中使用到多个变量,在编写程序前首先应对其进行定义。定义的内容主要包括三个数组的定义,这三个数组主要是用在显示函数中;程序使用的变量定义;程序硬件接口的定义三个部分。详细定义如下: /**********************************************************************/ #include REG52.H unsigned char code LEDDATA[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92, 0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff,0x8e,0x86}; //数码管显示的代码表,后三个为灭灯、“F”、“E” unsigned char code LEDBITDATA[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7, 0xef,0xdf,0xbf,0x7f,}; //数码管扫描代码表; unsigned char LEDBuffer[6]; //定义显示缓冲区数组 unsigned char Second; //秒单元 unsigned char Minute; //分单元 unsigned char Hour; //时单元 unsigned char Beepflag; //定时响铃标志 unsigned char Minuterom; //定时分单元 unsigned char Hourrom; //定时时单元 unsigned char SETFlag=0; //模式标志 unsigned char second_tick; //闪动标志 unsigned char Time; //超时计数 unsigned char ALMFlag; //定时开启标志 sbit SET_KEY=P3^3; //模式键 sbit DOWN_KEY=P3^4; //加计数键 sbit UP_KEY=P3^5; //减计数键 sbit ALM_KEY=P3^2; //显示定时时间按键 sbit Beep=P1^7; //蜂鸣器接口引脚 /**********************************************************************/;二、主程序流程 程序设计采用模块化设计方式后,在主程序里面仅包含程序初始化,键盘模块和中断几个部分。程序开始运行以后,首先进入初始化阶段,在对定时器进行初始化操作后进入到while死循环内部,反复检查键盘是否有操作、闹铃是否打开。在这一过程中,定时器时间到就进入中断服务函数,执行相应操作。对应的结构如图8.1.2所示。;;此部分对应的程序代码如下: /************************************************************

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