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对谷歌自带闹钟应用中材料设计的吹毛求疵
推荐语:这篇文章可以看作是对应用 Android Clock 的快速诊断,看看外国大牛市如何诊断一
款产品的!
这是一篇翻译的文章,原文请查看 T he Android Clock App Clinic
最近因为谷歌开发日的缘故,我被邀请到土耳其,安卡拉。我作了主题为 深入发掘“ Anddroid 状态
保存 ”的主题演讲,并在那渡过了一段愉快的时间。为了参加这个会议,显然我在旅行上花费了大量
的时间。除了了通常的交通事项外(火车取消,航班延迟等),这趟旅行给了我大量时间来变得
烦躁。因为某些缘故,我开始把玩起来 Android Clock ,并且注意到了几个问题和可能的改进。
这篇文章可以看作是对应用 Android Clock 的快速诊断。应用诊断通常为第三方应用专用,但是毕竟
没有绝对理由认为这不能在 Google 应用上执行。而且,我认为,对一些本可以做得更好的细节进行
展示和解释,本身就是一种学习和提高的良好方式。使用好的和坏的例子来说明 UI/UX 指南,是大
多数人类交互指南的基础。材料设计指南大量使用了这种方式。而且要牢记于心的是,指南和复查
并非绝对的规则,而是,顾名思义,是服从于大家的讨论结果的。
在讨论我列的有关 Clock 应用的问题项之前,我认为指出应用的修订版本非常重要。包管理器给出的
版本是 3.0.3 。就我所能告诉你污染,这是当前可用的最新版本。
纵观 Clock 应用,很显然它是经过精心打磨的。它并不崩溃,动画运行顺滑,以漂亮的材料设计为
特色,有一些不错的,独特的细节(标签变化时的动画图标,基于背景颜色的时间)等。下面所列
的大多数注意项事实上都只能看作极小的细节。但是,细节无大小。细节成就产品。它们是设计的
一部分,给予应用以生机。理解和修复这些小细节,既有助于应用使用起来更愉快,又有益于应用
在 Google Play Store 上面脱颖而出。
细节无大小。细节成就产品。它们是设计的一部分,给予应用以生机。
使用舒服的可点击区域
移动设备的交互主要基于触摸屏。由于触摸屏是用户手指和应用之间的唯一的存在,你需要确保动
作被正确地拦截。对于用户而言,越小的触摸目标显然比更大的触摸目标更难点击。问题要使得你
的可触摸区域足够大,使得该区域可以被轻易地点击。
通常认为,触摸目标应该至少 48X48dp 。尽管这些要求在多数场景下讲得通,但这并不意味着你不
能使得触摸区域更大。在任何可能的情况下,使用大的触摸目标甚至应该是受到鼓励的。在 Clock 应
用的 计时器“ ”区域, 删除“ ”和 添加“ ”计时器按钮显然缺乏足够的可触摸宽度,以至潜在的无操作点击
事件。增大可触摸区域增加了按钮的可访问性,与此同时,也保卫了屏幕当前的布局和设计。
大的触摸目标有助于轻易快速的交互
小尺寸的可触摸区域导致无效的无操作点击事件
在任何必要的时候展示反馈
输入反馈是 UX 设计中极端重要的一部分。它基本上包含用户的输入 /活动 /任何被应用追踪和处理的
东东。就像物理世界的任何力都有反作用一样, UI止的任何活动都必须有反馈。当按钮被按压的
时候,它的外观发生变化以反映按压状态。当列表被下拉刷新的时候,虚拟指示器会出来,以通知
用户正在加载。当屏幕的顶部边缘被点击的时候,通知盘迅速下滑以显示出来。
就像物理世界的任何力都有反作用一样, UI上的任何活动都必须有反馈
严格地从逻辑上来讲,只有在对口活动将被应用执行的时候,反馈才讲得通。对用户输入有反映但
确不做任何回应会增加用户的,减少了 UI 的可理解性。换句话说,,如果该区域是不可交互
的话, UI对用户输入应该是完全透明的。
扩展“ ”按钮缺少可理解的反馈
没有相应活动的反馈会对 UI产生误导
用标题清晰地指示屏幕的目的 /上下文
大多数移动应用由多个屏幕构成。由于导航模式的存在,这些屏幕能够显示出来,与此同时,导航
模式导致了复杂的屏幕层级结构。当应用要展示大量内容的时候,这个问题显得尤其突出
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