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德勤: 2016 科技、传媒和电信行业预测(附报告下载)
2016 科技传媒和电信行业预测
德勤有限公司(德勤全球)预测, 2016 年虚拟现实软硬件市场规模将首次
突破 10 亿美元,其中 7 亿美元来自硬件销售,其余为内容销售收入。德勤全球
发布的第 15 版《科技、传媒和电信行业预测》 (仅限英文版)中预测,今年将售
出约 250 万台虚拟现实头戴设备以及 1000 万份游戏拷贝。此外,报告还预测虚
拟现实的绝大部分消费支出将由核心玩家而非休闲玩家贡献, 这意味着虽然任何
人都能用智能手机尝试一种变体的虚拟现实,但 2016 年虚拟现实的大部分收入
极有可能将由数千万玩家推动,而非数十亿。
“虚拟现实软硬件市场在 2016 年将达成一个重要的里程碑,市场规模将达
到 10 亿美元。但从长远来看,虚拟现实很可能难以实现如同智能手机、个人电
脑或电视那样的发展规模或普及度。 ”德勤全球科技、传媒和电信行业领导合伙
人 Paul Sallomi 表示,“但随着全方位浸入式体验技术的发展,它的全球普及率
也将随之提高。”
“我们看到计算机视觉、 自然语言处理和机器学习等认知技术极具发展潜力。
预计 2016 年, 100 家企业软件公司中将有 80 家使用认知技术,物联网的潜能将
得到释放, 日后甚至还可能彻底改变我们所了解的计算机技术。 虽然目前消费者
对认知技术的直接关注度还不及新的虚拟头戴设备, 但长远来看, 对企业和对消
费者而言,认知技术有望变得更为重要。 ”
德勤中国科技、传媒与电信行业全国主管合伙人侯珀表示: “中国可能会成
为全球率先采用虚拟现实技术的国家之一, 因为中国已经是全球最大的零售和家
庭娱乐市场。试想如果百分之十的中产家庭和连锁电影院都配备了虚拟现实头戴
设备, 中国便可轻易地成为全球最大的消费者虚拟现实设备市场。 此外, 与其他
发达经济体相比, 中国的大型企业和制造业需要面对的固有问题不多, 加之政府
为提升国家的生产力和竞争力已决心投资科技发展, 因此更容易采用虚拟现实技
术。假若虚拟现实技术日后能够在中国率先大规模地发展, 这也是意料之内的事。 ”
千禧一代可能不是后个人电脑一代
除对虚拟现实的预测之外, 报告还表示, 千禧一代是智能手机的一代, 而后
千禧一代( 18-24 岁一代)在 2016 年将成为所有年龄段人群中,个人电脑普及
程度最高的一代。根据德勤成员所 sup 【1】/sup 的研究, 2015 年,全球 13
个发达国家的后千禧一代笔记本电脑普及率平均超过 85%,在德勤成员所开展调
查的挪威和芬兰两个国家中, 后千禧一代的笔记本电脑普及率在所有六个年龄段
的人群中均位居最高或第二。由此显示, 18-24 岁的一代人视智能手机和个人电
脑为补充品, 而非替代品, 部分原因是笔记本电脑成本的降低 (市场有许多价格
在 500 美元以下的笔记本电脑出售) 。
德勤全球《 2016 科技、传媒和电信行业预测》的其他研究发现还包括:
科技
传媒
电信
德勤全球的年度科技、 传媒和电信行业预测, 提供对未来 12 到 18 个月全球
科技、传媒和电信行业领域的关键趋势展望,今年是本预测发行的第
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