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第6章 灯光、摄影机、渲染与环境;6.1灯光;6.1.1光的概述;6.1.2灯光的种类;“标准”灯光包括的灯光类型解释如下:
“目标聚光灯”:“目标聚光灯”是3ds max 2008环境中的基本照明工具。它产生的是一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体,从而产生一种逼真的投影效果。它包括两个部分:投射点和目标点。投射点就是场景中的圆锥形区域,而目标点则是场景中的小立方体图形。用户可以通过调整这两个图形的位置来改变物体的投影状态,从而产生不同方向的效果。聚光灯有“矩形”和“圆”两种投影区域。“矩形”特别适合制作电影投影图象、窗户投影等。“圆”适合制作路灯、车灯、台灯等灯光的照射效果。
“自由聚光灯”:它是一个圆锥形图标,可产生锥形照射区域。它实际上是一种受限制的目标聚光灯,也就是说它是一种无法通过改变目标点和投影点的方法来改变投射范围的目标聚光灯,但可以通过主工具栏中的旋转工具来改变其投影方向。
“目标平行光”:它可产生一个圆柱状的平行照射区域,其他的功能与目标聚光灯基本类似。目标平行光主要用于模拟日光、探照灯、激光光束等光线效果。
“自由平行光”:它是一种与自由聚光灯相似的平行光束,它的照射范围是柱形的。;“泛光灯”:“它是三维场景中应用最广泛的一种光源。它是一种可以向四面八方均匀照射的光源。它的照射范围可以任意调整,在场景中表现为一个正八面体的图标。标准泛光灯常用来照亮整个场景。
“天光”:可以对场景中天空的颜色和亮度进行设置,此外还可以进行贴图的设置,它不能控制发光范围。
“mr区域泛光灯”和“mr区域聚光灯”:他们是用于mental ray的泛光灯和聚光灯。
; 对于目标聚光灯的创建,具体过程如下。
1)打开配套光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|灯光.max”文件,如图6-4所示。
2)单击 (创建)命令面板中的 (灯光)按钮,然后单击 按钮,在左视图中单击鼠标左键不放,由上而下的拖动出一个如图6-5所示的目标聚光灯,使目标点落在物体底面的中心位置处。
3)激活Camera01(摄影机)视图,单击工具栏中的 ??快速渲染)按钮,渲染效果如图6-6所示。;2)单击 (创建)命令面板中的 (灯光)按钮,然后单击 按钮,在左视图中单击鼠标左键不放,由上而下的拖动出一个如图6-5所示的目标聚光灯,使目标点落在物体底面的中心位置处。
3)激活Camera01(摄影机)视图,单击工具栏中的 (快速渲染)按钮,渲染效果如图6-6所示。;5)在“常规参数”卷展栏中单击“阴影贴图”下拉列表,如图6-9所示,选择下拉列表中的“区域阴影”选项,然后单击工具栏中的 (快速渲染)按钮,得到的渲染效果如图6-10所示。
提示:在3ds max 2008中,对于标准灯光的阴影选项,系统默认为不启用。;对于自由聚光灯的创建,具体过程如下。
1)继续使用上面的场景,在 (灯光)命令面板中单击 按钮,在左视图中以形成一个如图6-11所示的自由聚光灯,创建一个自由聚光灯。再单击工具栏中的 (快速渲染)按钮,渲染效果如图6-12所示。
;2)进入 (修改)命令面板,在该命令面板下方的“常规参数”卷展栏中,选中“阴影”选项组中的“启用”复选框,从而使其产生阴影效果。然后单击工具栏中的 (快速渲染)按钮,得到的渲染效果如图6-13所示。
3)在“常规参数”卷展栏中单击“阴影贴图”下拉列表,选择下拉列表中的“区域阴影”选项,然后再次渲染摄影机视图,得到的效果如图6-14所示。; “平行光”灯光就像太阳照射地面一样,在一个方向上发出平行光线,它主要用于模拟太阳光的照射效果。通过调整参数,可以调整平行光的颜色和位置。“平行光”灯光也有自己的平行光参数卷展栏。其平行光的参数界面、使用及各选项组的含义与聚光灯的参数基本相同,这里就不多述。
对于目标平行光的创建,具体过程如下。
1)使用上面的场景,在 (灯光)命令面板中单击 按钮,在透视图单击以形成一个如图6-15所示的目标平行光,创建一个目标平行光灯,目标点落在物体前方的中心位置处,创建一个目标平行光,接着单击工具栏中的 (快速渲染)按钮,得到的渲染效果如图6-16所示。
;2)进入 (修改)面板,在该命令面板下方的“常规参数”卷展栏中,选中“阴影”选项组中的“启用”复选框,然后单击工具栏中的 (快速渲染)按钮,得到的渲染效果如图6-17所示。
3)在“常规参数”卷展栏中单击“阴影贴图”下拉列表,选择下拉列表中的“区域阴影”选项,然后再次渲染摄影机视图,得到的效果如图6-18所示。
; 泛光灯是一种向所有方向发射的点光源,它将照亮朝向它
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