左手产品框架,右手体验产品.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
左手产品框架,右手体验产品 PAGE 1 左手产品框架,右手体验产品 本文作者一产品思维框架为基础,对一款健身产品进行体验分析,对其功能和架构做了梳理和剖析。 本文核心思想是以我根据《梁宁产品思维30讲》总结的产品思维框架为导线,一点点由上至下,进行产品与用户的剖析。 健身助手:由成都华文科技有限公司开发并上线,截至2019年11月30日,于一加手机自带“软件商店”中查询,健身助手App拥有22.1万下载量,评分3.4分,40%好评率。 产品定位:是一款“社交+工具”,平台类健身App(基于产品核心功能与附属功能所定义的产品角色)。 一、产品思维框架 由两大块组成,分别是产品的顶层建筑与底层建筑。 两层建筑又可以由两部分组成,顶层建筑是产品的方向,产品的布局,简单讲就是产品的方针与路线;底层建筑是基于场景与用户心理的需求与用户体验。 顶层建筑与底层建筑之间的桥梁是产品的功能(交互)需求直接影响产品方针,形成一个闭环。 以下是顶层建筑框架: 二、框架分解 1. 顶层建筑之产品方针 (此部分需要宏大的格局以及细微的感知能力,由于个人能力限制,本部分只做简单分析) 产品方针决定产品类型,即产品所在行业以及细分领域。但是,这是需要同时考虑行业与市场现状与底层建筑的用户心理及需求。行业研究要和同理心结合起来,没有先后之分。 产品方针也决定产品的存在感(产品分为五层次,由外到内分别是感知、角色、资源、能力、存在感,本文最后的用户体验会详细解释),进而产品核心功能(产品功能分为核心功能与附属功能)得到确定。 从势的角度看,健身运动行业的出现是由于个体对疾病的恐惧,对他人批评的恐惧以及对美的渴望,需求部分具体会在之后的底层建筑中进行解释,这里先说行业。 与健康相关的服务是绝对的刚需,消费频率因人而异。但是就国内目前行业发展来看,健康链的下游,也就是疾病的治疗受社会关注较大(虽然仍然低于发达国家);健康链的上游,即疾病的预防受到的社会关注程度较低,而疾病的预防是应该且必须受到所有人的重视。 健身运动行业的兴起是在消费升级的大背景之下,消费升级并不绝对是消费产品的金额上升,而是消费理念、消费精神的升级。因此,消费升级分为了两个阶段:第一是对生活品质的追求;第二是对个性化与感知的追求。健身运动正是消费升级的对象。 再者,因为我国社会意识形态的发展与人均GNI的增长,个体对形体/体型的追求逐渐由最初的低频弱需求,转变为高频强需求。 从目前市场情况看来,安装健身运动类App设备数量为7000万左右,渗透率不足10%;而线下健身房会员渗透率在1%左右。各大行研报告显示,健身运动行业的市场规模正在逐渐且稳定上升。 数据来源于易观《中国互联网健身房市场专题分析2019》 加上政策上对健身运动行业的支持,得出结论,健身运动行业还具有很大的发展空间,只是现在市场教育还没有足够成熟(因为个体对于疾病的恐惧可能在疾病出现之后,并没有预防意识)。 然而,仅布局线上功能的健身App对用户激励不足。 2018年安装Keep App的用户远高于咕咚运动,但是Keep MAU不足十天,远低于咕咚运动用户18天左右的MAU,这说明Keep的用户健身动机不足,App使用频率较低。 这就意味着Keep中,与流量转化率相关的板块使用频率可能更低(Keep仅发展线上,并没有推出线下相关功能;咕咚运动有寻找线下跑步场地的功能,连接线上与线下的场景)。 数据来源于MobData研究院《运动健身人群画像报告》 虽然Keep并没有推出线下功能,但是Keep的生态链其实包含了线下场景(线下课程):Keepland(城市健身)与Keepkit(家庭健身),主要提供与线上课程相区别的具有体验感和强社交属性(社交健身会在本文后半部分做重点分析)的线下健身课程与服务。 Keep对生态链的建设,获得的回报是2018年Keep的装机量,不论从数量与数量的变化程度来看,都比2017更多,更健康。 可以看出,线上与线下场景的同时布局,能完成用户对产品使用场景的拓展,是将来运动健身相关的互联网产品发展方向。 同时,健身馆也面临行业壁垒过低,没有核心竞争力,资金投入大,私域流量运营效率低下的情况。 对于用户的运营,首先,健身馆由于自身无法搜集用户数据,不了解用户,导致对于用户的管理效率低下,坪效低。其次,用户与健身馆、健身教练之间交流沟通的渠道较少,沟通方式单一。健身房很难去运营用户;如果教练仅仅通过催促激励用户,很可能适得其反。最后,健身馆除了为用户提供场地与便利店,其实能够为用户提供的服务很少。 结果就是健身馆的商业模式简单,营收入来源单一。 因此一款能够链接线上线下的平台类健身App,确实是一个很好的发展方向,能激励用户,改善健身

文档评论(0)

jason + 关注
实名认证
文档贡献者

jason

1亿VIP精品文档

相关文档