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如何拯救即将延误的项目
最近有个 Tweet ,说项目延误时,如果同时又有很多人插手会使事情变得更糟糕。大多数团
队碰上截止期限都会干三件蠢事儿: 1 、雇佣更多开发人员。 2、抄近路。 3 、工作更长时
间——— jasongorman
这自然就产生了个问题:如何拯救即将延误的项目?
其实,首先,最困难的问题,就是我们也许无法拯救即将延误的项目。所以,我不得不重新考虑
策略,只有两种方式我们可以考虑:
现在不是讨论团队如何和自己的消费者周旋,当我说 少提供点儿“ ”,我指的是少做些 程序“ ”——程
序多不代表有价值,多关注用户核心需求才是正事儿,其实就是别把一开始准备的那成堆功能递
出来。
这个过程差不多就是: 房子无法按期完成,但是你能如期入住。“ ”
如果你做的是 敏捷软件开发,估计现在已经发生了。如果还没发生,说明你恐怕做的不是 敏捷软件
开发。
解决方法就是要求我们知道最终目标也许跟程序无关。你得把关注重点从展示功能转移到解决问题
。然后你就能给自己带来设计的空间。在有限时间里更多选择能够成为解决问题的有效方式。
当我临危受任时,我首先做的就是停下手头一切,退一步问自己: 我们走到这儿到底想要什么?有“
没有更简单的方式? ”所以准备随时去掉设计和计划。在我个人拯救濒死项目的经历中,这是关键
。面对客户,准备些充分又坦率的对话。
但是,从 Tweet 的那三项注意事项里,我们能得到什么启发?甚至让项目时间延期。
雇佣开发人员早已被证明只会让事情变得更糟
在 Fred Brook 在图书 T he Mythical Man-Month 中对雇佣过多开发人员会加剧问题做了细致的原因
阐述。我相信任何软件开发者和软件开发项目经理都该读读。
做着糟糕产品的开发人员现在转变去催促着新的开发人员。这就像让最有效的销售人员充当管理
角色,结果就是看着销售量直线下降 !
想要指标数值激增,最重要的就是团队内部都知晓每个人正在做什么,可悲的是,这在软件开发中
是必要的,因为联系是普遍存在的 —— 最需要进行斗争的就是失去最具生产力身居要职的开发者和
大体量团队效益的迅速递减。
因此,最简单的建议是别去做。不管你如何想要,或者承受上级多大的压力,千万不要这样做。
但如果队伍已经很庞大了呢 ?如果未完成任务的原因是因为团队开销拖你的后腿 ?在这里,你可能不
得不做出非常困难的决定,把相关人员转移到其他项目 —— 或把挡在路中间的无关人等放一边,再
不行最后只能辞退一些员工。
如果你有点儿头重脚轻,或有太多实习生,有可能能承受这种打击。另一方面,假设有 3 个建
筑师、 2 个项目经理、 6 个技术大神、 4 个业务分析师、 30 名开发者和 10 名测试人员 —— 就我个
人而言,很多的人正在享受实际工作福利。他们抱着酬劳,很多人很高的酬劳,但只是不为团队带
来一点儿价值。你付钱去让他们拖累你。我们都知道,但很少有人敢说出来。
在团队显然太臃肿的情况下,当你想要提供客户需要的有价值的东西,只有精简团队,否则几乎不
可能。
雇佣、重新分配或解雇这类有风险的决定通常不是我们这些人能够决定的,不过这种情况还是得有
人先打头哨。在这些情况下,默认行为是完全知情还选择失败。其实,这也是为团队好。
抄近路是经典错误,只要我们知道雇佣更多开发人员只会让事情变得更糟,我们更得知道牺牲质量
只会拖慢我们未来的发展。
原因很简单,证据确凿如就像活生生的喜马拉雅山脉。解决 Bugs 的时间越长,就会花费成倍的时
间和金钱。前期不注重测试和实验,未来修复 bug 就需要 10-100 倍的时间,不如早些解决,免得
下游海啸发生为时已晚。
你可以让团队专注 ” code-and-fix 发展进程,不用在意” bug 列表的大小,而把大量时间和精力用于 ”
稳定 ”应用软件,做好投放市场的准备。我目睹过圈子里几个月周而复始写代码,只为使其足够好到
可以应用。
所以内
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