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如何正确地写好一个界面
写界面可以说是每位移动应用开发者的基本功,也是一位合格移动应用开发者绕不过去的坎。但就
如不是每一位开发者都能够成为合格的开发者一样,本人在不同的团队中发现,甚少有人能够编写
出合格的 UI代码;而非常奇怪的是,在很多的开发者论坛上看到我们移动开发者更多关注于某个控
件或者是动画,但却很少看到深入剖析 UI机制,指导 UI开发的文章。
由于界面涉及到的方面实在过于广泛,本文不可能事无巨细,一一道来,所以本文先立足于点,深
入剖析 iOS UI 系统中不被重视却非常重要的机制,帮助本文读者对 iOS 的UI系统有整体了解;进而
以点带面,拓展到 UI逻辑设计和架构设计模式的讨论;最后读文而有所思有所得,设计开发出高效
、易用、流畅的 UI模块。
本文章节如下:
各章节间没有必然的联系,读者可以选择感兴趣章节阅读。
1. 基础与本质
终端App 开发区别于后端开发最大的不同,就是终端开发很大部分的逻辑是为用户提供界面以供人
机交互,即所谓的 UI(User Interface) 。所以所有的 UI架构主要关注三大模块:界面布局管理,渲染
及动画、事件响应;
1.1 布局管理
即在规定的坐标系统上,按照一定的层级顺序位置大小排布在容器内。一个 UI系统必然有个基于坐
标的布局管理系统,不管是 Windows 、Sysbian ,还是 Andorid 、 iOS 。好的布局管理机制直接影响
界面逻辑实现的难易程度;
我们现在日常接触到的 App 的UI坐标系统都是二维的,我们现在玩的 3D 游戏,受限于二维的展示
屏幕,所以实质上只是三维在二维上的映射投影。我们一直在往更高的维度发展:全息影像、
Hololens 等等。在此可以设想下,未来我们构建界面的布局管理很可能就是基于真实三维坐标。
1.2 动画及渲染
UI之所以叫 User Interface ,就是因为 UI通过视觉上的展示,为用户提供信息。这些信息的展示需
要通过一系列复杂的计算,最后操作液晶体展示在显示屏上,这一系列过程就是渲染和动画;
下图就是应用界面渲染到展示的流程:
引自WWDC2014 # 419 Advanced Graphics and Animations for iOS Apps
这里不展开来讲,推荐没看过的同学都认真观看,能够很好的理解渲染流程和界面优化;
推荐资料:
WWDC2014 # 419 Advanced Graphics and Animations for iOS Apps
Objc.io 的文章: # Objc Issue 3:Views – Getting Pixels onto the Screen
1.3 事件响应
UI除了展示信息之外,还需要接收并响应用户的点击、手势、摇晃等事件,经过一系列操作后更新
展示信息,展示给用户;正确及时地响应用户的操作并给予反馈,是良好用户体验的保证。为
何Android 设备普遍给人的感觉比 iOS 设备要卡,其中一个主要的原因是 iOS 系统将响应用户事件放
在主线程的最高优先级。
1.4 UI 系统架构
从整体理解了上述三个方面,你会对 UI架构有系统认识。 iOS 中的 UI系统架构如下:
引自WWDC2014 # 419 Advanced Graphics and Animations for iOS Apps
2. View
UIView 是UIKit 中最基本控件,就如同 NSObject 基本上是 Cocoa 库内所有类的基类一样, UIView 也
是 UIKit 中所有界面控件的基类。只要你愿意,你甚至只用 UIView 就可以搭建你的 App (不过iOS9 做
了约束,必须设置 keyWindow 的rootViewControler )。
一般来说,熟练掌握常用的 UIView 子类控件(如 UIButton, UIImageView, UILabel 等)就足以应
付90% 的界面编码需要。但想要编写出高效、优美的界面代码,还需要更深入的了解。既然要深入
,本文假设你对 UIView 已经有了初步的了解,至少使用写过
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