为了“真实的幻境”#8212;视频游戏领域的交互技术前沿.pdfVIP

为了“真实的幻境”#8212;视频游戏领域的交互技术前沿.pdf

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为了 真实的幻境“ ”—视频游戏领域的交互技术前沿 游戏产业一直想吸引那些被复杂操作控制所驱离的大众群体,但是最成功莫过于日本任天堂。在上 一个游戏产业的周期,任天堂公司成功利用触摸操作 NDS 和体感操作的 WII ,极大的扩展了游戏在家 庭娱乐中版图,许多从来不玩游戏的人也开始购买。当然,也多亏了《阿凡达》,让 3D 体验从时尚 跃升为主流,这使游戏行业蠢蠢欲动,充满期待。 下面,将为大家介绍一年内即将上市,全球最为关注的 3 款游戏设备,他们分别由全球前三大游戏 厂商:任天堂、索尼、微软所推出,代表了未来几年的游戏产业的发展趋势(当然中国除外),希 望能为大家带来有价值参考。 更真实的体感“ ”—— PLAYSTATION MOVE (2010 年9 月15 日上市, PS3 的体感控制器) 首先是一段 SONY 发布的宣传影像 索尼推出的 摄像头“ + 发光轨迹球 ”组合,成功避开了 WII 对体感游戏控制器领域专利的垄断。 具体的游戏方式为:摄像头首先识别人身后的颜色,如果发现没有某种颜色,就会使轨迹球变成特 定颜色。如果是多人游戏,便显示出多种不同的颜色。轨迹球的运行轨迹将被摄像头捕捉,并随着 手柄中三轴动作感应、三轴加速感应和重力感应技术,实现对动作的精确捕捉。 SONY 认为,这一控制器将增强体感游戏在核心玩家群体中的影响,使 WII 不能很好支持的主流游戏 能通过精准的体感控制,展现出全新的面貌。 下图为将 MOVE 手柄安装与抢形扩展外壳上,配合 PS3 上广泛流行的射击类游戏。 你就是控制器“ ”——微软公司的 kinect (2010 年 11月4 日上市, XBOX360 体感控制器) 首先还是一段微软发布的宣传影像(如果无法观看,请尝试设置为标清模式) 下图就是 kinect ,作为 XBOX360 游戏机的外设。它的概念十分创新,即无需手柄就可以控制游戏。 它的原理是:使用放在电视机上方的相机捕捉三维空间中玩家的运动,以及使用一个传感器捕捉力 度和深度。它会将你所处的房间形成 3D 影像,之后对你的身体运动进行分析,并将动作以 1 比1对应 到XBOX 虚拟人偶身上。当然,根据已经公布的 Kinect 参数,在使用时,至少需要 1.5米以上的距离 ,只能识别 2 名玩家的动作,以及允许另外 4 名玩家进行围观。 此外,这个系统将能辨识人脸,手势和辨认声音。为此,在设计上,它使用了 4 个麦克风组成的阵列 和 1个红外发射器加 1个红外线 /VGA 摄像头组,确保可以区分不同人的声音,并通过内置马达帮助 聚焦和自动调整姿态。 根据微软公布的最新的一项专利。 Kinect 甚至可以实现对手语的识别。 另外,正在进行的 Kinect 扩展研究中,微软试图使用 Kinect 作为动态捕捉镜头,观察玩家在电视机 前面的位置,并在电视机前增加一个偏光板装置,使电视机显示的左右眼画面直接投射到玩家的眼 球上,从而实现无论玩家如何移动,游戏的 3D 效果都可以正确的投射,下面就是相关视频: 让“3D 随时随地 ”——任天堂 3DS (2011 年3 月前上市,第一款裸眼 3D 掌上游戏机) SONY 和微软在行动,任天堂自然也没有在睡大觉,他们即将推出了世界上第一款无需眼镜设备就 可以看到 3d效果的游戏机,而且是便携式游戏机,首先还是他们的宣传视频。 下图即为在今年五月 E3游戏展上公开试玩的 3ds : 比起之前的 NDS ,这个游戏机依然采用了下屏触摸的控制方式,但是增加了一个遥杆控制器,一个 主菜单 HOME 按钮,一个 3d 景深调节器。游戏机只有上屏是裸眼 3D 屏幕,屏幕上方还有一个摄像 头可以用来捕捉游戏者的位置。而游戏机的背面,则还有 2个摄像头,可以拍摄周围景象并实时生 成3d 画面。 交互体验的肉搏战“ ”——三种游戏设备比较分析与展望。 由于任天堂在过去五年里,通过游戏机

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