桌游工作室项目创业计划书.docx

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.. .. .... .... 桌游工作室创业计划书 第二章 技术与产品 产业背景 休闲产业是近代工业文明的产物,或者更确切地说,它是现代社会的产物。它发端 于欧美, 19 世纪中叶初露端倪。进入 20 世纪,随着科学技术的快速发展,与休闲相关的产业便逐渐的应运而生。 20 世纪 70 年代进入快速发展时期。 休闲产业是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求(物质的与精神的)密切相关 的产业领域, 特别是以旅游业、娱乐业、 服务业为龙头形成的经济形态和产业系统, 已成为国家经济发展的重要的支柱产业。休闲产业一般涉及到国家公园、博物馆、体 育 (运动项目、设施、设备、维修等) 、影视、交通、旅行社、导游、纪念品、餐饮业、社区服务以及由此连带的产业群。休闲产业不仅包括物质产品的生产,而且也为人的文化 精神生活的追求提供保障。 其中桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。 在国外,桌面游戏容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面, 大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌 面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方 式。本世纪初它 也登陆到国,风靡白领群体。 目前,我国的休闲业市场的种类很多,主要有酒吧, KTV,电影院,游乐场,旅游度 假,游泳健身、音乐茶座 ( 包括酒吧 ) 、台球、高尔夫 球、保龄球等比较成熟的市场,也 有游乐园 ( 如射击、狩猎、跑马、游戏机、蹦极、卡丁车、热气球、飞镖等,鬼屋, CS 野战等比较新颖的市场 ) 。 就目前的市场反应而言,广大的消费者对于新颖的休闲市场 十分感兴趣。 鉴于以上情况,工作室在产品进入市场的过程中,我们将以营销为主要手段,提高工作室知名度,力争占有传统休闲业市场的主要份额,争取占有总体休闲市场的一定份额。我工作室即为新型的休闲产业,从长远的角度看,桌上游戏这一类新颖的娱乐项目具有长远的经济效益和社会效益。 主要类型的桌上游戏产品 我们工作室自主设计桌上游戏,同时代售其他品牌桌上游戏。 桌上游戏的特点: 游戏通常被设计为多人游戏,一般供 2-5 人进行,一局的游戏时间一般在 1-2 小时。 游戏规则简单易懂,即使是 8-12 岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力, 游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。 游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 产品种类介绍 德式桌上游戏( German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现 在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类 游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作 family games 。典型的德式 桌面游戏有卡坦岛 (Settlers of Catan) ,卡卡颂 (Carcassonne) 。 美式桌上游戏 ( American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题( theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式 桌面游戏有强手棋 (Monopoly) ,同盟国与轴心国 (Axis and Allies) 。 以上的这些都属于狭义的桌上游戏, 香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法, 比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。 此外,桌上游戏还包括: 抽象策略游戏( abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装 (theme) ,随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。 战争类游戏 (Wargame):战棋游戏 (Miniatures game) 纸牌游戏( Card Games) 纸上角色扮演游戏 (TRPG):是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它大肆流行。桌上角色扮演游戏一般需要 3-5 人参与,其中一人为游戏主持人,在龙与地下城等 战棋 TRPG中称为地下城主 (Dungeon Master. DM) ,在黑暗世界等扮演向 TRPG中称为故 .. .. 事叙述者 (Storyteller. ST) ,在泛用系统( GURP)S 等 TRPG中则称为游戏主持人 (Gam

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