游戏设计基础教学大纲.pdfVIP

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游戏设计基础 一、课程说明 课程编号: 190531Z10 课程名称(中 /英文):游戏设计基础 / Digital game basic 课程类别:选修 学时/学分: 32/2 先修课程:动画设计;交互设计;图形界面设计;虚拟现实技术与设计 适用专业: 数字媒体艺术 教材、教学参考书: 《英国游戏设计基础教程》,[英] 吉姆 汤普森等著, 张 凯功 译,上海人民美术出版社 ;《游戏编程精粹》,(美)迪克 黑森尔 编,孟宪武 等译, 人民邮电出版社 。 二、课程设置的目的意义 通过本课程的学习,要使学生获得:游戏设计概述、游戏的概念设计、游戏 的背景与场景、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音 频处理、开发实践、小游戏制作;并了解各种主要的游戏类型,游戏的未来等方 面的基本概念、 基本理论和基本操作技能, 了解在创建交互式娱乐时都要面对的 基本问题。 三、课程的基本要求 通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求: 1、知识要求:掌握游戏设 计的定义及种类, 游戏的概念设计方法与原理; 了解游戏的制作流程, 掌握游戏 设计的学习方法, 重点是如何进行基本能力训练, 提高素质培养。 2、能力要求: 要求达到以下能力: 收集整理相关资料能力; 分析与处理问题能力; 概念与设计 手法转化能力;设计表达能力。 3、素质要求:要求获得和深化以下素质:通过 自主学习的素质和良好的美学品味;极佳的团队合作与交流意识。 四、教学内容、重点难点及教学设计 学时分配 教学方案设计(含 总学 章节 教学内容 时 讲课 实 教学重点 教学难点 教学方法、教学手 (含研讨 ) 践 段) 想法与设 4 课时, 游戏设计的 计决策; 多媒体课件演示, 游戏设计 其中研 重要性;游 第 1 章 4 0 游戏设计 主要是问答式互动 概述 讨 2 个课 戏的主要组 文档的种 教学,课堂研讨 时 成要素 类 了解游戏编 游戏编程 模块程序 多媒体课件演示, 第 2 章 2 2 课时 0 程的基本原 介绍 设计 穿插问答式教学 理 课内实 游戏文档

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