原型设计思维:搞定难题验证想法5日秘诀.pdf

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原型设计思维:搞定难题验证想法 5 日秘诀 Adobe 近日发布 Adobe Experience Design CC (原Adobe Project Comet )公测版,新兴的 原型工具 Silver 被 InVision 收购,业界类似事件的发生再次掀起了原型工具讨论的热潮。尽管 当前阿里集团各团队的研发流程不尽相同,各有千秋,但原型对团队的帮助却越来越明显。 译者上家公司的 Scrum 团队就是在 Sprint 中以交流、草图和原型为主,文档输出逐渐弱化, 可惜 5年前的设计工具还没有发展到这么成熟的阶段,很多创意只能依靠静态的 paper prototype 沟通。这是设计师最好的时代,原型设计再次成为设计师必备技能,那么应该以 何种心态和思维方式来对待原型设计呢?相信这篇文章可以给部分设计师带来启发。 本文内容经过即将出版的新书《 Sprint :搞定难题验证想法 5 日秘诀》授权和许可改编在 medium 发表。 很荣幸能够在第一时间收到我的三位 Google 风投合作伙伴 Jake Knapp, John Z eratsky 和 Braden Kowitz 编写的新书《 Sprint :搞定难题验证想法 5 日秘诀》。几年之前, Jake 就引入了敏捷开发 中Sprint 的概念,它是通过设计、原型制作和同客户验证创意来快速回答关键问题的流程。从某种 程度来说,它是业务策略、创新、行为科学、设计思维等内容的合集,是一种能够适用于任何团队 实战检验的流程。它被广泛运用到他们在 GV 所投资公司的工作流程中,例如 Slack ,Blue Bottle Coffee 和 Foundation Medicine 。如今,这些方法被编写成一本书,这样团队可以在任何地方开始 尝试自己的 Sprint 。 一个 Sprint 发生在短短的五天内。周一,分解需要解决的问题。周二,在纸上用草图描绘有竞争力 的解决方案。周三,决定如何将创意转化为可检验的假设。周四,推敲出一个原型。周五,与真实 用户进行测试检验。 Jake 邀请我从书中选择一个章节发布简要摘录,我选择了自己最喜欢的一章内容:原型设计。 Sprint 提供了良好机会,在你正式开始打造 MVP (敏捷开发概念,最小价值产品,被广泛用到精益 设计流程中)之前,就能从这些时刻与原型保持互动的客户身上学习。现在你就可以随处预订本书 ,来了解相关内容。 原型设计思维 一个长着方下巴的西部牛仔站在酒吧门外,他调整帽子后瞥了一眼满是尘土的街道,发现五个黑西 装的男人骑在马上,手中紧拽着散弹枪。远处的街上,商店周围有村民在交谈。尘土飞扬如旋风, 无人说话,但大家都清楚:镇上有麻烦了。 如果看过一部老的西部电影,你可能非常熟悉这一幕。大量的情景剧中,好人戴白色帽子,坏人则 是黑色。小镇看起来是影片中最真实的部分:隔板建筑物、木板通道与大门随风摇曳的酒吧。 当然,这些复古西式电影场景从来不是走完全写实的路线。有时候,导演找到一个看起来不错的拍 摄地,比如废弃的鬼城或者风景如画的意大利村庄。但大多数电影都在好莱坞的某套外景中拍摄。 牛仔身后的酒吧?仅仅是一个虚幻场景而已,外墙之后什么都没有。 这对观众来说没有什么区别。当看到小镇的一段时间里,我们完全沉迷在故事之中。无论是虚幻场 景或者鬼城,沉浸的想象力发挥了作用,让一切看起来似乎那么真实。 在一个 Sprint 中,周四即虚幻场景。当你对一个正在跟进的问题获得灵感或解决方案时,不需要花 费成年累月来构建它。你能够在一天之内就做出原型,让一切显得那么真实,正如复古西部电影中 的虚幻场景。到了周五,你的客户就像电影观众一样,会忘记周遭一切虚拟的场景而专注于体验 产品。 虚幻场景比你想象中更容易搭造。比如你正在进行一个需要 100 天完成的项目,能做到 90% 的程度 已经足够逼真,从而方便进行测试。简答的数学判断是,你需要花费 90 天来达到 90% 的程度,这样 你得在 3个月左右之后才可以测试。不过,要是仅仅做一个虚幻场景,便能在一天之后就达到 90% 的 程度。

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