优秀的用户体验应做好的五件事.pdf

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优秀的用户体验应做好的五件事 对交互设计职位的思考 很多交互设计师(包括用户研究员)可能都思考过一个问题:自己的存在到底有没有价值?这个职 业是否有未来?最后,很多交互设计师由于看不到未来,或体会不到成就感,转行做了产品经理或 从事其他岗位。 确实,原型完全可以由产品经理代劳,实在不会做可以抄竞品嘛,再不行,还可以交给视觉设计师 自由发挥嘛。在这双重夹击下,交互设计师确实很尴尬。最郁闷的是,交互设计师往往没有话语权 ,时常需要妥协于产品经理或领导,即使心里并不认同。 我曾经看到过一篇微博(现在已经被删除了),大意是这样: 我们公司招人只招产品经理和美工,“ 不需要交互设计师。我们不要只有思考没有产出的职位 ”。看似让交互设计师心寒的话,其实体现了 很多管理者的心声:交互设计师没有太大意义,我们不想多这么个无用的环节,没有他也没什么大 不了的,有视觉就够了。 我觉得听到这种声音是件好事,可以让我们更清醒的去反思。一个职位存在,必然有它存在的道理 。交互设计师这个职位设立的意义是什么?应该做到什么程度?是不是真的像这个人说的一样只有 思考没有产出?下面我就来简单分析一下。 交互设计师与产品经理的制衡 可有可无的碍事者 OR 用户体验的护卫者? 如果读过《用户体验的要素》,就会知道产品在战略层(用户体验的要素)需要同时考虑网站目标 和用户需求。实际情况下,产品人员往往背负着沉重的 KPI ,他们不可避免的更多考虑网站目标; 而交互设计师更倾向于站在用户体验的角度考虑问题。二者需要互相平衡,互相制衡,否则容易 失控。试想,如果没有用户体验人员或相应的团队,产品为了达成自己的目标,很可能会拼命的增 加功能和内容。如果大家都不去重视体验,都去过渡的消耗产品,那产品的未来可想而知(不过这 种情况基本上只在大公司发生,产品就像个孩子一样,而产品经理相当于孩子的父母。但父母太 多了,孩子也就不亲了)。 可能有人会说了:不是所有产品都背负 KPI ,也不是所有的产品人员都不重视用户体验。很多产品 人员自己画原型也画的挺好的。我想说的是,术业有专攻,产品人员需要注重的是产品的宏观方向 和定位,而不是交互细节。一个整天热衷于交互细节及页面布局的产品经理,能有多少心思放在定 义大方向上?(除非这个团队产品人员较多,有些人员其实是在专职做交互的工作) 还有一点,设计师一般不背负 KPI ,所以容易保持较为理性的思维,正所谓 旁观者清“ ”。所以我们时 刻做好准备,在产品经理头脑发热时(人在面对巨大压力时难免,设计师其实也一样),准备一盆 冷水。 交互设计师与产品经理的合作 被奴役的原型工人 OR 提供最佳方案的设计师? 1. 识别需求的有效性 每当产品抛过来一个需求时,平庸的设计师想的是完成它;普通的设计师想的是把它做好;优秀的 设计师想的是尽自己所能把它做到最好;而卓越的设计师则优先考虑:这个需求到底合不合理?值 不值得去做?对产品有什么帮助?用户是否需要它等等。如果最后的结果是它不值得去做,那么应 该拒绝,或是提出更好的解决方法。当然很多时候,我们很难判断出某个特定的需求是否合理。在 这种情况下我们可以做用户调研,可以分析使用场景,可以去问问身边的朋友,可以和产品经理讨 论等等,但不能因此放弃思考。 比如说,之前同事做彩票客户端设计时,产品经理要求增加复杂的分析图表功能(因为用户反馈中 经常有人提到)。这个时候,我们需要的不是冥思苦想,寻找各种解决方案以更好的在小屏幕上呈 现复杂的图表;而是通过分析用户的使用场景,最后得出此功能不适用在手机客户端上的结论(找 不到任何一种适合使用该功能的合理场景),最终说服产品经理取消了该功能。 2. 重塑需求 遗憾的是,很多时候设计师接到需求时,需求文档都已经成型了。 这个时候设计师已然处于较被动 的地位,紧接着会不由自主的按照需求文档去设计,直到最后发现走不通为止。而这个关键节点恰 恰是设计师最能发挥价值的地方。 我们更需要的是把苹果变成橘子的能力;而不是人家给你一个苹果,你把它榨成苹果汁。那样的话 ,你被人替代的日子就不远了,因为原型谁都会画。 比如说,需求文档上写明 二级导航持续可见,方便用户切换“ ”。但你通过经验或用研结果,发现只 有极少的用户会去切换功能,那么就可以把它适当隐藏起来

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