38编程范式游记(8)-Go语言的委托模式.docx

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我们再来看Go语言这个模式,Go语言的这个模式挺好玩儿的。声明一个struct,跟C很一样,然后直接把这个struct类型放到另一个struct里。 委托的简单示例 我们来看几个示例: 上面, 我们声明了一个Widget,其有X,Y; 然后用它来声明一个Label,直接把Widget委托进去;然后再给Label声明并实现了一个Paint()方法。 于是,我们就可以这样编程了: 我们可以看到,如果有成员变量重名,则需要手动地解决冲突。我们继续扩展代码。 先来一个Button: 再来一个ListBox: 然后,声明两个接口用于多态: 于是我们就可以这样泛型地使用(注意其中的两个for循环): 一个Undo的委托重构 上面这个是Go语中的委托和接口多态的编程方式,其实是面向对象和原型编程综合的玩法。这个玩法可不可以玩得更有意思呢?这是可以的。 首先,我们先声明一个数据容?,其中有Add()、Delete()和Contains()方法。还有一个转字符串的方法。 我们如下使用这个数据容?: 这个数据容?平淡无奇,我们想给它加一个Undo的功能。我们可以这样来: 于是就可以这样使用了: 但是,需要注意的是,我们用了一个新的UndoableIntSet几乎重写了所有的IntSet和“写”相关的方法,这样就可以把操作记录下来,然后Undo了。 但是,可能别的类也需要Undo的功能,我是不是要重写所有的需要这个功能的类啊?这样的代码类似,就是因为数据容?不一样,我就要去重写它们,这太二了。 我们能不能利用前面学到的泛型编程、函数式编程、IoC等范式来把这个事干得好一些呢?当然是可以的。 如下所示: 我们先声明一个Undo[]的函数数组(其实是一个栈)。 并实现一个通用Add()。其需要一个函数指针,并把这个函数指针存放到Undo[]函数数组中。在Undo()的函数中,我们会遍历Undo[]函数数组,并执行之,执行完后就弹栈。 那么我们的IntSet就可以改写成如下的形式:

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