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电子游戏女性用户规模潜力分析
? ? 一、游戏现状
? ? 2020年第一季度, 中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长, 多款游戏产品取得了比较好的成绩. 其中, 中国游戏市场实际销售收入732.03亿元, 受到移动游戏实际销售收入增长的拉动, 相比2019年第四季度增长了147.43亿元, 环比增长25.22%.
2019-2020Q1中国游戏产业销售收入及增速
? ? 自2019年起, 中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段, 新用户增长趋于平稳, 进入存量竞争阶段. 截至2020年3月, 中国网络游戏用户规模达5.32亿, 较2018年底增长4798万, 占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿, 较2018年底增长7014万, 占手机网民整体的59%.
2015-2020Q1网络游戏用户趋势
2015-2020Q1手机网络游戏用户规模趋势
? ? 2020年第一季度, 移动游戏市场实际销售收入553.70亿元, 占整体收入比例达到75.6%, 移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元, 占比下降至19.6%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.8%, 为20.63亿元;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善, 云游戏市场已经形成一定的收入规模.
2020年中国游戏产业市场收入占比
? ? 2020年第一季度, 中国移动游戏市场实际销售收入快速增长, 实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大. 2020年第一季度, 移动游戏实现实际销售收入553.70亿元, 环比增长37.63%.
2019-2020Q1中国移动游戏销售收入
? ? 2020年第一季度, 在中国移动游戏收入前100的产品中, 角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验, 成为玩家的宠儿, 有48款, 之后分别为:策略类游戏13款, 休闲类游戏9款, 卡牌类游戏8款, 模拟类游戏5款, 多人竞技类游戏4款, 射击类、体育类均为3款, 其他类型为7款, 多样化的产品供应满足了不同用户的需求.
2020年移动游戏收入前100产品类型占比
? ? 一季度受疫情影响的网络娱乐性消费提升叠加假期延长等因素带动, 销售收入大幅增长. 未来5G场景下的消费模式的新体验, 有助于行业进一步保持发展态势. 从用户游戏消费的明显偏好来看, 移动游戏仍将是行业收入的主力军.
? ? 二、电子竞技
? ? 受中国现阶段电子竞技在各大网络社交平台被提及次数的增加, 中国电子竞技普及程度较高. 2019年一季度至四季度中国电子竞技游戏玩家人数均维持在4.3-4.5亿人之间波动. 2020年一季度疫情期间, 中国电子竞技游戏用户数量增长至4.82亿人, 环比增速达到8.32%, 增幅实现较大突破.
2019-2020Q1中国电子竞技游戏用户规模及增速
? ? 中国电子竞技游戏市场规模实现爆发性增长, 由2019年四季度233.69亿元增长至391.02亿元, 共计增长157.33亿元, 环比增速67.32%, 涨幅惊人.
2019-2020年中国电子竞技游戏用户销售及增速
? ? 三、游戏女用户
? ?2020年第一季度, 受新冠疫情影响, 居民延迟复工并居家隔离, 自由时间充足, 中国电子游戏女性用户规模迅速扩张至3.57亿人, 较2019年四季度环比增长17.05%, 增速远超中国2020年一季度电子游戏用户总人数的环比增速0.31%. 主要原因为电子游戏在女性中普及程度较男性偏低, 女性用户群体尚未形成, 进一步挖掘潜在女性市场的可能性更高.
2019-2020Q1中国女性电子游戏用户规模及增速
? ? 电子游戏市场中女性玩家贡献的销售额为192.4亿元, 较2019年环比大幅增长49.49%, 增幅明显. 疫情期间中国电子游戏女性用户市场的潜力得到一定程度的挖掘.
2019-2020Q1中国女性电子游戏用户市场销售及增速
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