产品系统设计课件2.pptxVIP

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造型设计造型设计分为草图阶段和电脑效果图阶段。草图主要分为概念草图、沟通草图和详细草图三种。 电脑效果图主要是依赖于电脑、软件等高科技电子技术,将手绘设计草图以二维或者三维模拟的形式表现出来。 设计定案 设计方案产生后,并不能直接投入生产,需要各个部门对其进行各种形式的评估、验证和修改。 模型设计1、模型是设计阶段必不可少的一部分。它利用真实的色彩和材质、精确的尺寸和比例塑造出的三维实体,具有更加直观的优越性,弥补了平面造型的不足,更有效的检验产品设计的效果。 2、模型可以在正式投产前进行小范围的市场调研,更有利于消费者对产品的认知和理解,这也是企业在大批量生产之前试探市场的有效手段。 结构工艺设计1、产品在进入结构设计前,先要进行精确建模。区别于效果图时期的建模(追求造型、色彩、材质效果),这个阶段的建模更注重数据的精确性。 2、结构设计是把漂亮的外观和功能模块有机结合的中间体。3、结构设计的步骤包括固定功能模块;考虑产品的测试标准 ;考虑可用性设计 。设计的市场化与生产转化这个阶段包括制造联试阶段和大批量投产阶段。开模技术支持样品测试装机确认修模技术支持预中试物料齐套预中试支持中试前物料封样协助中试物料齐套中试支持大批量投产调研反馈第四章 创新设计方法创新设计分类 按照创新程度的不同,设计方法可分为:模仿设计、改良设计和原创设计。上述三种设计方法在创新程度上是一个由低到高的渐进过程。不同企业根据自身状况的不同,会选择适合企业自身需要的设计方法。通过原创设计所设计的全新产品,在技术上处于领先地位,具有独特卖点,一旦成功会获得巨大的市场收益,可以大幅度提高市场占有率。但是采用原创设计所冒的风险很大。改良设计所设计出的产品一般是对市场上已有的优秀产品在某个或者某几个方面的一种完善,从而更好的反击竞争对手,争取更多的市场份额。 利用模仿设计的企业会有选择的模仿一些大型企业的优秀产品,对现有产品从技术到结构等方面逐一进行完全模仿,从而减少研发成本,降低风险性。采用模仿设计的企业,一般设计的创新度不高,容易满足现状,适合于一般资源较少、实力一般的企业。一些刚起步的企业也会采用模仿设计,保证所生产的产品的市场存在性,降低企业初期的投入风险。 设计思维的开拓设计思维的开拓分为设计思路的发展和设计形象的发展两方面。1、头脑风暴法:简称“BS法”,是创造学之父——美国人奥斯本在1938年提出的,它是创意方法中最重要的方法之一。头脑风暴法的特点是:可以展开高度的自由联想,互相激励、启发,导致参加者之间思维联想的连锁反应。这样,就可以集合众人的能力,达到知识互补,弥补了个人存在的思维狭窄、知识面不够全面的不足,从而在很短的时间内产生众多的有创意的想法。2、信息交合法:是1983年由在中国展望出版社工作的许国泰提出的。这种方法的目的是通过排列组合拓宽人的思路,突破思维定势,推出新的想法。运用信息交合法,还可以锻炼大脑,提高智力层次,从思维的盲目性变为创造性、主动性。信息交合法的原理是将不同种类的要素逐一与其他种类的要素进行排列组合,得到更多的可能性,通过筛选,最终得到最佳的方法。3、列举法:每个人在考虑问题的时候,都不可能很全面,这就会造成思维障碍。列举法针对这种障碍,把问题思考的方向尽可能的汇总起来,并且以一定的形式列举出来,从而人们可以按照列举的内容逐项思考,找到解决方法的思路。依据列举内容的不同,分为属性列举法、缺点列举法、希望列举法。属性列举法,也称特性列举法,它是利用对创造发明的对象的特性或属性的研究,针对每项特性提出改良或改变的构想,特别适用于老产品的升级换代时采用。缺点列举法:它从发现事物的缺点入手,从“有什么缺点需要改进”这一立足点出发,找出现有事物的缺点和不足之处,然后再探讨解决问题的方法和措施。希望点列举法:它是一种主动思考型的方法。相对于缺点列举法,它不直接针对具体事物存在的问题,而是从人们的美好意愿出发,不断的提出“希望……”、“怎么样才会更好”的理想和愿望,进而探求解决问题和改善对策的技法。 4、类比法:不同事物之间,在一定的关系上,存在着一定的相同性和相关性,类比法就是把互有联系的几个相关事物加以对照,通过把握住事物之间的内在联系进行创造。它的核心是从异中求同或是同中见异,从而得到新的、有创造性的成果。类比法大致可分为:直接类比、间接类比、仿生类比等。 “直接类比法”是指从自然界或已有的技术成果中,直接寻找出与发明对象类似的现象或事物,从中获得启示,从而设计发明出新的项目。 “间接类比法”则是将事物的一个或几个特征加以概括和抽象,再将这些特征运用到其他事物上进行创造发明。 “仿生类比法”是一种很重要的发明方法,主要是模仿生物的结构、功能,将其运用在发明创造当中。 5、组合法:组合法是指从两种或两种以上的事物或产品

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