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2020年虚拟数字人发展
白皮书
2020年12月
—J刖言
在人工智能、虚拟现实等新技术浪潮的带动下,虚拟数字人制作 过程得到有效简化、各方面性能获得飞跃式提升,开始从外观的数字 化逐渐深入到行为的交互化、思想的智能化。以虚拟主播、虚拟员工 等为代表的数字人成功进入大众视野,并以多元的姿态在影视、游戏、 传媒、文旅、金融等众多领域大放异彩。
为加快推动虚拟数字人技术和产业创新发展,中国人工智能产业 发展联盟(以下简称“AIIA联盟”)总体组协同中关村数智人工智能 产业联盟(以下简称“ZAI联盟”)数字人工作委员会于2020年发起 虚拟数字人推进计划,致力于开展虚拟数字人技术研究、标准制定、 评估测试、合作交流、成果发布及生态建设工作。本白皮书是AIIA 联盟总体组和ZAI联盟数字人工作委员会首次发布。白皮书回顾了虚 拟数字人发展历程,重点分析了虚拟数字人关键技术和产业发展现 状,对虚拟数字人的未来发展趋势进行了展望,剖析了数字人发展中 的制约因素,提出产业发展建议。
(一)虚拟数字人产业视图
(一)虚拟数字人产业视图
14
TOC \o 1-5 \h \z 前言 I
一虚拟数字人概述 1
(-)虚拟数字人研究范畴 1
(二) 虚拟数字人发展历程 1
(三) 当誚虚拟数字人通用系统框架及运作流程 4
二、虚拟数字人关键技术趋势 7
(一) 虚拟数字人技术架构 7
(二) 建模:靜态扫描建模仍为主流,包含人行为动作且具有高视覚保真度的动
态光场三维重建初亂端倪 8
(三)驱动:智能合成、动作捕捉迁移成为数字人目前主流的动作生产方式……9
(四)渲染:随看硬件能力的提升和舁法的突破,真实性和实时性均大幅提升11
14三、虚拟数字人产业应用现状
14
16四、虚拟数字人发展趋势、制约因素及建议
16
四、虚拟数字人发展趋势、制约因素及建议
23
(二)虚拟数字人重点领域应用环境及典型应用案例分析
TOC \o 1-5 \h \z (一) 虚拟数字人未来发展始势 23
(二) 虚叔数字人发展制约因素 23
(三)虚叔数字人产业发展建议 25
附件:虚拟数字人典型企业介绍 28
II
2020年庞拟装字人发展白皮
2020年庞拟装字人发展白皮B
一、虚拟数字人概述
(一) 虚拟数字人研究范畴
“虚拟数字人”一词最早源于1989年美国国立医学图书 馆发起的“可视人计划(Visible Human Project, YHP)0 2001 年,国内以“中国数字化虚拟人体的科技问题”为主题的香山 科学会议第174次学术讨论会提出了“数字化虚拟人体”的概 念。这些“虚拟数字人‘主要是指人体结构的可视化,以三 维形式显示人体解剖结构的大小、形状、位置及器官间的相 互空间关系,即利用人体信息,实现人体解剖结构的数字化。 主要应用于医疗领域的人体解剖教学、临床诊疗等。
与上述医疗领域的数字化人体不同,本篇中所分析的虚 拟数字人(以下简称“数字人”)是指具有数字化外形的虚拟 人物。与具备实体的机器人不同,虚拟数字人依赖显示设备 存在。虚拟数字人宜具备以下三方面特征:一是拥有人的外 观,具有特定的相貌、性别和性格等人物特征;二是拥有人 的行为,具有用语言、面部表情和肢体动作表达的能力;三 是拥有人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的 能力。
(二) 虚拟数字人发展历程
虚拟数字人的发展与其制作技术的进步密不可分,从最 早的手工绘制到现在的CG (Computer Graphics,电脑绘图)、 人工智能合成,虚拟数字人大致经历了萌芽、探索、初级和 成长四个阶段,详见图1。
2020年庞拟装字人发展白皮
2020年庞拟装字人发展白皮B
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