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超详细的 Vary 对 3dMax 室内效果图渲
染的教 ...
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侯瑞 17:15 分享 ,并说:好
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节 ,从灯光到材质 ,希望读者能够对笔者制
作的步骤关注 ,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于 ,高手能够更好的节约
时间 ,不会把时间浪费在重复的调节上 .往往有的人能够根据场景的实际情况 ,就
能够在作图之前就做到胸有成竹 .这是指 ,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的
设置准确 .这里笔者不想充当一个高手来给大家上课 ,因为那样实在是没什么可讲
的.这里我就当自己是一个刚刚使用 VR 的初学者 ,希望在下面的实例当中 ,读者能
够和我一起思考 ,一起克服难题 .渐渐的 ,你就明白思路了 .
第一章 灯光的调节 .
下面来看一下本例的最终效果 .
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空间分析 .
大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑 ,其实这个场景的结
构非常简单 ,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的 BOX而已 . 希望读者能在日积
月累的练习当中 ,能够不断总结经验 .总结什么经验呢就是通过你的大脑把眼前复
杂的场景简化到最简单的样子为止 .
空间概念
下面大家来看下笔者对这个空间的理解 .下图所示 .
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这是个非常简单的空间 ,下面是这个空间的布灯法 ,原则是一样的 .仅仅用一盏 VR
灯就很好的描述了这个空间的概念 .
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下面是我们今天要做的例子
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下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置 ,看一看 .值得注意的是 :
笔者并没有把 VR 灯放置在窗户的外面 ,而是放在窗户的内侧 .这是笔者的一个经
验 ,因为当前场景是个比较狭长的空间 ,势必窗口的 VR 等发光值将会较大 ,
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那么窗口处就很容易暴光了 ,当然这个问题可以用 VR 中的暴光控制来解决 .但是
笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受 ,所以用了其他的办法来解决 .这里 ,
我采用天光 +VR灯的方式来解决 .下面大家可以看一下 .我们先来单纯的用天光测
试
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这是单纯的使用天光进行的照明效果 ,虽然室内仍然很暗 ,但是可以看到窗口附近
已经被照亮了
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下面给大家交代一下天光的设置方面参数
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第二章 VR 灯
经过上面的天光照亮后 ,大家可以明显的看到 ,在保证窗口处不暴光的情况下 ,照
亮室内是不可能的 ,除非你加大天光 ,改变 VR 的暴光控制为 EXP或者 HSV.但是我
不希望单纯的用天光来做完这个场景 ,因为 VR灯可以为我们带来非常丰富的细
节 .
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发光贴图的参数 (测试参数 )
那么我们既然要用 VR 灯来做大量的细节阴影 ,那么发
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