【游戏市场】游戏行业专题报告:聚焦pipeline驱动的成长性_市场营销策划2021_游戏市场研报_.pptxVIP

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;概要;要点总结;1.1移动互联网日均使用时长疫情后保持稳定;1.1手游使用时长占比仍为全行业第四;1.2移动游戏保持快速增长;;1.2用户规模稳定,ARPU值增速回暖;1.2中国手游ARPU仍有提升空间;1.3 20Q3后板块公司出现较大幅度调整;1.3头部效应明显,盈利能力持续提升;1.4 A股游戏公司产品相对小年;1.5黑马赛道放臵类游戏异军突起;1.5放臵游戏:低门槛+轻度化差异性竞争;1.5头部老产品呈现极强生命力,新品角逐激烈;1.6游戏买量市场竞争趋于激烈;1.6大厂入驻,买量成为新游推广常规手段;1.6买量游戏类型多元化,细分品类持续拓展;1.6手游买量渠道格局清晰;2.1市场份额继续向头部集中;2.1A股游戏公司同样呈现市占率提升逻辑;2.2 游戏行业新势力持续崛起;2.3字节跳动、快手新平台入局游戏市场;2.3字节、快手对内容需求持续旺盛;25;3.1游戏版号发放常态化,总量持续收缩;请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明;3.3买量渠道向头部媒体集中,规则公开透明;资料来源:各游戏官网及官方公众号,国家新闻出版广电总局,GameRes,;4.2研发投入持续加大,研发重要性依然突出;4.2销售费用随产品周期上升,买量是辅助手段;4.3产品微创新和品类创新突破成为共同方向;请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明;请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明;35;36;;;;40;41;信息披露和法律声明

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