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目前的可穿戴设备有哪些不足?
原有的手表,不仅是看时工具,而且能够衬托气质,显露身份,成为人们愿意带甚至喜欢把玩的
东西。而智能手表在人们购买意愿上,还有很长的路要走。这里先引援一篇腕表老师黑炮对于智能
腕表的看法 智能腕表 –智能为先?腕表为先?,见下文,从屏幕大小与交互的影响方面分析智能
腕表现阶段的难处
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智能移动设备的革命
[腕表时代 ] 自苹果公司 2007 年 1月首次将触摸屏创造性地应用在 4 英寸左右的屏幕上之后,消费电子
界开启了一场新革命。小弟朦胧地觉得,其核心是多点控制触摸屏以及 iOS 为代表的全新操作系统
所带来的交互方式上的革命。随着通信运营商网速的提升,无数种应用软件的开发,以及触摸屏、
移动运算装置等硬件的迅速升级,我 们进入了 移动互联网“ ”的新时代。但如果没有触控屏幕和 iOS
,可能后面的这些驱动因素都会失去着力点。
在 移动设备大规模应用之前,与人进行互动的屏幕尺寸要么是使用遥控器、手柄的 40 寸屏(电视、
游戏机),要么是使用键盘和鼠标的 20 寸屏( PC )。屏幕尺寸 大小与人类的物理视野之间的限制
关系,使得不同尺寸的屏幕上最合理的 人“-屏 ”交互方式大相径庭。相信大部分朋友体验过,键鼠用
在超过 30 寸的屏幕上非常 难受,而小于 20 寸的屏幕上使用遥控器也会大大限制交互的有效性。
在4 寸屏这个领域,各位一定还记得 iPhone 出现之前,最火的消费电子产品 PSP 、 PDA 和各种操作
系统的手机,他们的基本造型都是一块大小合适的屏 幕,加上一部携带和输入都方便的键盘。那时
的黑莓手机具备 “QWERTY ”全键盘输入,曾经红极一时,甚至已成为某些行业商务人士生活的一
部分。但屏幕 + 键盘这是消费电子业界从过去的 20寸屏交互方式中顺延下来的旧传统, iPhone 出
世后,多点触控 +iOS 的互动方式在短短 5 年之内迅速替代了原有传统。 2007 年之前最牛的几家消费
电子公司目前均已日暮西山。
消费电子巨头尝试 2 寸屏
与此同时,消费电子界的产能已呈过剩之势。各大厂商的产品迭代速度已基本半年一次,而且功能
开发已经基本饱和。三星的 Note3 已经快 6寸了,再大就难以 符合正常人的操作习惯了。在这种背
景下,智能穿戴设备大行其道,各大厂商纷纷投入重金试图开发一块新的 处女地“ ”,试图为强大的
制造能力打造一个新的消费 市场。但小弟觉得,目前消费电子界的种种努力还没有找到最合适的突
破口, 智能腕表“ ”时代之说,尚言之过早。
无论是眼镜还是手表,都可以看作 2寸屏这一全新市场。与 4 寸屏市场的发展一样, 2寸屏也是有其
独特内在规律的尺寸。在 2寸屏幕上如何最优交互,也许各大消 费电子厂商在 4 寸屏上所积累的经验
并不是最佳方案。就像屏幕 + 键盘在当年的 4 寸屏幕上一样,多点触控 +iOS 的 “旧传统 ”并不见得最适
合2 寸屏上的 人“- 屏交互 ”。如果简单地把一个小号手机绑在手腕上,恐怕大多数人还是难以适应。
2寸屏与传统手表尺寸
消费电子界厂商们所宣称的 智能腕表“ ”,开发思路集中于如何把 4 寸屏上已经实现的大部分功能集成
到2 寸屏上。可以说是先考虑智能,后考虑腕表。小弟窃以为 这种思路可能 跑偏了“ ”。2英寸的对角
线屏幕,约相当于 50mm 的圆形腕表直径。 苹果、三星们要开发 2寸屏,不妨借鉴已有百余年历史的
传统手表制造业的经验。
目 前的主流热销手表集中于 36-45 毫米这一尺寸,从外观造型到表盘布局,再到整体的设计元素
运用,手表制造业已经在百年发展史中积累了无数
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