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flash试卷习题试卷试题
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flash试卷习题试卷试题
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1.
计算机图像分为两大类:
(
)和(
),FlashMX中办理的是(
)图。
2.
在声音的“属性”面板中,“收效”列表框下的“淡入”表示(
),“淡出”表示(
)。
MX平时是以(
)技术在互联网上宣布动画的,该技术是当前较为先进的宣布方式。
4.FlashMX中的基本绘图工具包括直线工具、(
)、(
)、(
)、和(
)。
MX中的Actions面板可分为(
)和(
)两种。
MX中的元件对象依照需要又分为以下三各种类:
(
)、(
)、(
)。
7.
墨水瓶工具的作用是(
);颜料桶工具的作用是
(
)。
8.
给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示(
)。
9.
增加或减少选择能够配合键盘
(
)键,采用对象后配合(
)键能够进行微移。
1
、(
)就是将选中的图形对象按比率放大或减小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或减小。
A、缩放对象
B、水平翻转
C、垂直翻转
D、任意变形工具
2、FlashMX所供应的掩盖功能,是将指定的
()改变成拥有掩盖的属性,使用掩盖功能右以产生近似聚光灯扫射的收效。
A、掩盖B、图层C、时间轴
D、属性
3
、对一个做好的
Flash产品来说,一般是由
(
)及(
)设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性
B、窗口、菜单
C、动画、窗口
D、窗口、属性
4
、(
)是指元素的外形发生了很大的变化,比方从矩形转变成圆形;而
(
)则是指元素的地址、大小及透明度等的一些变化,这样
的动画如飞机从远处慢慢凑近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较简单理解的,但本质操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、搬动动画
B、形状动画、搬动动画
C、要点帧动画、逐帧动画
D、搬动动画、形状动画
5、( )是用来连接两个相邻的要点帧,过渡帧能够有不相同的形态,它有作为搬动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无搬动渐变动画
之间的过渡帧,还可以够是空白要点帧之间的过渡。
A、空白帧
B、要点帧
C、变换帧
D、动画帧
6、要播放
QuickTime
电影,在导出动画文件时要选择
(
)格式,而不能够选择
swf。
A、AviB、mpgC、datD、mov
7、(
)是经过把称作像素的不相同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编写时,对象是
(
)而不是
(
)。位图显示
的质量与分辨率有关,由于图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素
B、矢量图、像素图、曲线
C、位图、像素、曲线
D、矢量图、直线、曲线
8、Flash
中,经过插入菜单能够创办几种元件对象:
(
)
A、2B、3C、4D、5
9、( )本质上就是各种游荡在空气中的声波。
A、音乐 B、声波 C、声道 D、声音
10、( )就是一边下载一边播放的驱动方式。
A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流
11、GIF文件供应了( )和简单的动画,适合在网上使用。
A、声音
B、帧
C、要点帧
D、场景
12、(
)是
Flash动画能够导出的文件中独一支持透明度设置
(Alpha
通道)的位图格式。
A、TifB、bmpC、pngD、jpg
13、动画文件的宣布输出有两种方式 ( )和( )。
A、swf、htmlB、fla、htmC、fla、swf D、swf、htm
14、若是要打开库面版,能够选择 窗口菜单中的库或按下键盘中的 ()键。
A、F9B、F10C、F11D、F12
15、要使用直接选择工具时,可按快捷键
(
)。
A、AB、bC、cD、d
16、在
Flash绘图时,可按住键盘中的
(
)对窗口切换到抓手工具。
A、CtrlB、aitC、shiftD、空格
17、在
Flash中,使用钢笔工具时,若是按住键盘中的
Ctrl
键,鼠标指针会变成
(
)工具。
A、钢笔工具 B、选择工具 C、直接选择工具 D、抓手工具
18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,圆滑后的默认是 ( )。
A、像素
B、大概
C、圆滑
D、正常
19、在
flash
中,对帧频率正确描绘是
(
)。
A、每小时显示的帧数
B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数
D、以上都不对
20、Flash另存当前编写作品的快捷操作是
()。
A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+R
C、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P
三、判断题
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