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flash动画教案学习教案.doc flash动画教案学习教案.doc PAGE PAGE7 flash动画教案学习教案.doc PAGE flash 动画授课课件 课堂时间有限,决定了制作的课件必定简单易用。因此,课件 要供应如数家珍的授课目的、 授课步骤及操作方法。下面为大家带来 flash 动画授课课件,仅供参照,希望可以帮到大家。 flash 动画授课课件 一、学习者分析 在学习Flash前,学生已学过windows、office等,掌握了必然的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有必然的基础。由于动画生动直观,可以点燃学生学习动画的热情,为教师供应良的授课环境,因此,本节课诚然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。 二、教材内容分析 、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有 点“奇特” 感。由于绝大部分学生是第一次接触 Flash,因此,本 节课重点介绍帧的看法、动画原理。经过对逐帧动画的更正来熟悉 Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下优异的理论和 操作基础。 、授课重点、难点: 重点:理解帧的看法、动画原理,掌握Flash基本操作难点:理解帧的看法、动画原理 、课时安排:1课时 三、授课目的 知识与技术 ①熟悉FlashMx2004的界面 ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 ③理解帧的含义、动画原理 ④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 过程与方法 经过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧更正, 熟悉Flash界面,理解帧的含义、重点帧的看法、动画的原理,认识 传统动画的制作方法。 感神态度价值观 经过逐帧更正,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性四、授课理念和方法 本节课采用任务驱动授课。先对导入的系列图片所形成的逐帧动 画进行分析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧更正,让学 生制作不同样收效的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学 生的研究精神。学生在操作过程中熟悉 Flash界面,掌握Flash基本 操作,经过播放及对播放参数的更正,进一步加深理解动画原理,了 解传统的逐帧动画制作,为下节课制作重点帧动画埋下伏笔。 五、授课过程设计 、授课内容的组织与表现方式 教师先介绍计算机的两种图像种类,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上流传。尔后才让学生启动Flash,认识Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行分析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“更正各帧,使小鸟可以随意遨游”任务(基本任务)及“经过复制帧、翻转帧、改变遨游方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生研究:“多个小鸟同时遨游的动画制作”(拓展任务)。 、授课过程 引入 演示与讲解 介绍数字图像种类,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体 积小,放大不失真,更适于在因特网上流传。 判断与联想 认识图片的两各种类 2. 启动Flash 演示与讲解:介绍 Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。 启动后认识 熟悉Flash界面 逐帧动画 演示并分析:小鸟.fla 导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画 时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是重点帧,连续 重点帧形成的动画就是逐帧动画。 比较与理解 理解帧的含义、重点帧、逐帧动画 动画原理 演示与讲解:动画原理 动画播放:小鸟在原地遨游 动画原理:人的视觉残留原理 帧频:更正帧频后再播放,观察小鸟遨游的速度,理解帧频的含义。 模拟操作,并进行播放或电影测试理解动画原理、帧频 帧的更正 演示与观察:改变帧与动画收效 更正各帧小鸟地址 更正某帧小鸟的遨游方向 更正某帧小鸟的大小 掌握对象的“地址、旋转度、大小” 改变方法,制作小鸟可以随 意遨游的动画收效(完成基本任务) 掌握对象“地址、旋转度、大小”改变方法 6.* 帧的复制与翻转 演示:逐帧动画的制作 将前八帧复制粘贴至第九帧处 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 播放,观察收效,找出不足之处 更正后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作逐帧动画,动画收效:使小鸟由远飞到近 (大),又由近飞回 到远方(小) ( 完成提高任务) 认识帧复制与帧翻转操作 7.* 层 设问:如何增加一动作对象 ? 增加一图层(操作演示) 2. 在图层2的第一帧导入别的一组图片,模拟图层 1的操作,完 成第二个对象的动作(启示学生) 完成不同样小鸟(或其他动物)同时运动的动画收效(拓展任务) 图层的理解与运用 小结 对帧、重点帧、逐帧动画、动画原理的理解 改变对象地址、大小、方向的操作方法 思虑:传统动画制作的优缺点? 归纳

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