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flash动画教案学习教案.doc
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flash 动画授课课件
课堂时间有限,决定了制作的课件必定简单易用。因此,课件
要供应如数家珍的授课目的、 授课步骤及操作方法。下面为大家带来
flash 动画授课课件,仅供参照,希望可以帮到大家。
flash 动画授课课件
一、学习者分析
在学习Flash前,学生已学过windows、office等,掌握了必然的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有必然的基础。由于动画生动直观,可以点燃学生学习动画的热情,为教师供应良的授课环境,因此,本节课诚然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。
二、教材内容分析
、本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有
点“奇特” 感。由于绝大部分学生是第一次接触 Flash,因此,本
节课重点介绍帧的看法、动画原理。经过对逐帧动画的更正来熟悉
Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下优异的理论和
操作基础。
、授课重点、难点:
重点:理解帧的看法、动画原理,掌握Flash基本操作难点:理解帧的看法、动画原理
、课时安排:1课时
三、授课目的
知识与技术
①熟悉FlashMx2004的界面
②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
③理解帧的含义、动画原理
④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
过程与方法
经过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧更正,
熟悉Flash界面,理解帧的含义、重点帧的看法、动画的原理,认识
传统动画的制作方法。
感神态度价值观
经过逐帧更正,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性四、授课理念和方法
本节课采用任务驱动授课。先对导入的系列图片所形成的逐帧动
画进行分析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧更正,让学
生制作不同样收效的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学
生的研究精神。学生在操作过程中熟悉 Flash界面,掌握Flash基本
操作,经过播放及对播放参数的更正,进一步加深理解动画原理,了
解传统的逐帧动画制作,为下节课制作重点帧动画埋下伏笔。
五、授课过程设计
、授课内容的组织与表现方式
教师先介绍计算机的两种图像种类,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上流传。尔后才让学生启动Flash,认识Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行分析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“更正各帧,使小鸟可以随意遨游”任务(基本任务)及“经过复制帧、翻转帧、改变遨游方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生研究:“多个小鸟同时遨游的动画制作”(拓展任务)。
、授课过程
引入
演示与讲解
介绍数字图像种类,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体
积小,放大不失真,更适于在因特网上流传。
判断与联想
认识图片的两各种类
2. 启动Flash
演示与讲解:介绍 Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。
启动后认识
熟悉Flash界面
逐帧动画
演示并分析:小鸟.fla
导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是重点帧,连续
重点帧形成的动画就是逐帧动画。
比较与理解
理解帧的含义、重点帧、逐帧动画
动画原理
演示与讲解:动画原理
动画播放:小鸟在原地遨游
动画原理:人的视觉残留原理
帧频:更正帧频后再播放,观察小鸟遨游的速度,理解帧频的含义。
模拟操作,并进行播放或电影测试理解动画原理、帧频
帧的更正
演示与观察:改变帧与动画收效
更正各帧小鸟地址
更正某帧小鸟的遨游方向
更正某帧小鸟的大小
掌握对象的“地址、旋转度、大小” 改变方法,制作小鸟可以随
意遨游的动画收效(完成基本任务)
掌握对象“地址、旋转度、大小”改变方法
6.* 帧的复制与翻转
演示:逐帧动画的制作
将前八帧复制粘贴至第九帧处
选中刚复制的后八帧并进行帧翻转
播放,观察收效,找出不足之处
更正后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
制作逐帧动画,动画收效:使小鸟由远飞到近 (大),又由近飞回
到远方(小)
( 完成提高任务)
认识帧复制与帧翻转操作
7.* 层
设问:如何增加一动作对象 ?
增加一图层(操作演示)
2. 在图层2的第一帧导入别的一组图片,模拟图层 1的操作,完
成第二个对象的动作(启示学生)
完成不同样小鸟(或其他动物)同时运动的动画收效(拓展任务)
图层的理解与运用
小结
对帧、重点帧、逐帧动画、动画原理的理解
改变对象地址、大小、方向的操作方法
思虑:传统动画制作的优缺点?
归纳
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