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3dmax8.0 教程;课时分配;课时分配:
■ 3DMAX概述及功能
■ 3DMAX基本体的创建
■ 3DMAX的基本操作、基本修改命令
■ 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模
. 3DMAX材质模拟
■ 3DMAX灯光源真实模拟
■ 3DMAX综合表现技法;、3dmax的初步认识;(一)3DMAX的应用;3d室内效果图;3d室外效果图;3D工业产品;3D动漫形象;3D游戏界面;)基础知识;zJ;1、标题栏;3、工具栏;■ 4、动力学工具栏
■ 5、时间轴
■ 6、命令行
■ 7、状态栏与提示栏
■ 8、动画控制区
■ 9、视图控制区;■ 10、工作区
(1) F3『平滑+高光』菜单显示
(2) V 改变视图
(3) F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键
(4) 改变视图的大小——视口配置;■ 11、命令面板;(五)3Dmax的基本设置;、基本模型的创建;(一)几何体;段数的主要作用:
决定物体表面的光滑度,数值越高,物体 去面越光滑。
A拖动鼠标一次完成创建的:球体、儿何体、 茶壶、平面
B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、 圆环、四棱锥
C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体;2、设置物体的段数与面数;3、扩展基本体的创建;(二)图形;(2) 矩形
(3) 圆
(4) 椭圆
(5) 弧
(6) 圆环
(7) 多边形
(8) 星形
(9) 文本
(10) 螺旋线
(11) 截面;2、二维图形的属性;、3dmax8的基本操作;(一)选择对象;■ 2、按名称选择
快捷键H
按Ctrl键入新的选择
按Shift键可以一次选中多个物体
■ 3、区域选择
配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
■ 4、使用选择过滤器选择;(二)变换对象
■ 1、移动变换(快捷键W)
■ 2、旋转变换(快捷键E)
■ 3、缩放变换(快捷键R)
■ 4、数值输入变换
■ 5、坐标轴变换;(三)复制对象
■ 1、复制关系
(1)复制 (2)实例 (3)参考
■ 2、基础复制
(1) 克隆复制
(2) 配合Shift键进行变换复制
(3) 移动复制
(4) 旋转复制
(5) 缩放复制
■ 3、镜像复制;■ 4、阵列复制
■ (1)阵列
A一维阵列
B二维阵列
C三维阵列
■ (2)间隔;(四)捕捉与对齐对象
■ 1、捕捉工具
■ 2、对齐工具;第三课基本修改命令;www 3dmax8!com;V-fiay Adv 15 RC5 I We:谒百特侦子是牛.max | frame; OCOOO I prmrt^: 430978 I rerder t)rre: Ch 5m 36.5$;(一)【修改】命令面板
一、 【修改】命令面板详解
二、 塌陷修改器堆栈;创建物体的名称与颜色---4^ r;一、【修改】命令面板详解
■ 1、创建物体的名称与颜色
■注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型 在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失 去舂色性质,不再生效。
. 2、修改器列表下拉列表框
■ 3、修改器堆栈
■ 4、功能按钮
■ 5、当前修改参数;(二)命令详解;?、倒角命令;、车削命令;三、弯曲命令;四、锥化命令;五、噪波命令;六、扭曲命令
■原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。;六、编辑网格命令;七、编辑多边形命令
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