《虚拟现实初探》教学案例.pdfVIP

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虚拟现实初探 设计者 :李瑞玲 单位: 广州市番禺区石北中学 案例名称: 虚拟现实初探 适应范围(标明年级和模块) : 高二 多媒体技术应用(选修 2) 课时: 1 课时 一、教学内容分析 本节教材为上海科技教育出版社 《多媒体技术应用》第四章第二节,以制作 校园全景图为例,通过两个任务: 校园场景全景制作和评选最佳作品, 让学生在 活动中感受虚拟现实,学习虚拟现实的基本知识及简单虚拟现实作品的制作方 法。 教学重点: 1、理解什么是虚拟现实及虚拟现实技术。 2、拍摄和制作全景图作品。 教学难点:全景图照片的拍摄。 二、教学对象分析 在电影、 电视和游戏中,学生接触过虚拟现实,但是对虚拟现实的认识比较 模糊,通过学习虚拟现实的基本知识, 使学生更好地理解虚拟现实。高二年级学 生经过必修模块的学习,具备一定的计算机操作能力,初步形成协作探究能力。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解虚拟现实的含义、基本特征及其应用前景。 (2)掌握全景图照片素材的拍摄技巧。 (3)掌握用 Ulead COOL 360制作简单虚拟现实作品的方法。 2、过程与方法 学会从需求出发, 选择合适的设备和软件拍摄和制作全景图, 并根据全景图 的创作过程和结果进行自评与互评。 3、情感态度与价值观 使学生初步感受虚拟现实技术的魅力和文化内涵, 激发学生的学习兴趣, 引 发对科学技术的求知欲。 四、教学策略 发挥学生的主体性, 让学生亲自尝试全景图照片的拍摄, 以此突破本节的难 点。结合专题学习网站, 学习过程以自主探索为主, 学习者之间进行交流、 合作。 教师以一种 “导演”的身份参与、 指导学生的学习过程, 让学生主动地获取新知。 五、教学媒体选择 1、硬件环境——多媒体网络教室,数码相机,三角架 2、软件资源——全景图制作软件( Ulead COOL 360), “虚拟现实初探— —全景图制作”专题学习网站,模块包括:引言、任务、资源、作品上传、作品 评价、学习指引、讨论社区 六、教学过程 教学 教师活动 学生活动 设计意图 环节 激发 展示两个全景图作品《校园》 、《河 兴趣 边》。 使学生体验身临其境 引入 一组静态的照片经过加工后,就成 欣赏作品 的感觉,激发学习兴 新课 了让人身临其境的现实场景,这就 明确学习目标 趣,快速进入学习状 (2 分 是虚拟现实带给我们的奇妙之处。 态。 钟) 引出本课课题。 认识 学习虚拟现实知识, 虚拟 指导学生通过专题学习网,学习虚 浏览专题网中的学习 加强对虚拟现实的理 现实 拟现实的基本知识,包括:虚拟现 指引部分,学习虚拟 解,体会虚拟现实给 (8 分 实的含义、特征和应用前景。 现实知识。 人们的社会、生活带 钟)

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