【人教版】小学一年级数学(上)全册导学案.pdf

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【人教版】小学一年级数学(上)全册导学 案 《数学乐园》导学案 学习目标 1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固1 0以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。 2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一 问题答案的多样性。 3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆 过程,享受与人合作的乐趣。 4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不 确定性。 重点: 复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识。 难点: 培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。 导学流程 一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块 空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有 画一个。) 1 1、谈话激趣。 师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示 1~7 数字,让学生读 出它们。) 数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。 师:有没有兴趣? 生:有! 师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐 园。敢不敢迎接挑战? 生:敢! 2 、观察迷宫,明确规则。 师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢? 生:有 1 到 7 个数字,有一个进口两个出口。 师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道? 学生发言(按照从 1 到 7 的顺序)。 二、数学乐园开始 分组开始完成数学乐园的题 规则:两组分别从 1—— 7 各题选择自己要回答的问题进行回答。答 对了可以进行下一道题的回答。 分组:多种形式的分组。多次进行回答。 三、总结 : 今天,大家在 “数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的 游戏中运用了前面所学的 10 以内数的认识和加减法的知识。以后我 们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗? 2 《1~5 的认识》导学案 学习目标: 1、认识 1~5,会用 1~5 这 5 个数表示物体的个数。 2 、知道 1~5 的先后顺序,会正确读、写 1~5 。 3、培养观察和语言表达能力。 重点: 知道 1~5 的先后顺序,会正确读、写 1~5 。 难点: 1~5的基数意义。 导学流程 一、导入 同学们喜欢去动物园吗?动物园里有什么动物?现在同学们就 来看一看这些可爱的动物。 除了看动物之外, 我们还要从中学习数学 知识, 1~5 的认识,看谁学得又快又好。 二、导学 (一) 、教学 1~5 的认识: 1、(屏幕显示“野生动物图”)请同学们仔细观察,图上画了什 么?各有几个?说给你的同桌听。 (指名说) 2、你们能不能按照顺序来说一说?先说数目小的, 在说数目大 3 的。再说给你的同桌听。 (指名说,根据学生发言操作课件) 3、这幅图中还有哪些物体可以用“ ?”来表示? 4、(投影“1”数字卡片)现在请你拿出1根小棒,摆在数字 “1”的下面,可以怎么摆?(学生上来演示) 5、(投影“2”数字卡片) 现在请你拿出2根小棒, 在桌子上摆 一摆自己喜欢的图形(学生上来演示)

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