《游戏策划》-课程教学大纲.docxVIP

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  • 2021-08-26 发布于上海
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PAGE PAGE 11 《游戏策划》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码课程名称:游戏策划 英文名称:Game Planning 课程类别:专业课 学 时:48学时 学  分:3学分 适用对象:数字媒体艺术本科专业 考核方式:考查(课程设计) 先修课程:创意思维、设计分析、互动编程艺术 二、课程简介 《游戏策划》是数字媒体艺术本科专业的专业基础课程之一,它较全面地介绍游戏策划与分析的基本原理、基础知识和基本技巧。游戏策划课程主要由三个板块组成——游戏基本构成、游戏实际案例分析和游戏策划基础,其内容与经济学、系统论、控制论等相关理论版块互相影响、互相渗透,是一门新兴的综合性学科,随着游戏在社会生活中的兴起,它的地位和作用正日益受到人们的重视。数字媒体艺术专业作为广东财经大学艺术与设计学院的一个特色重点方向,其专业的学生必须要熟悉必要的游戏策划与分析技能,具备相关观念和意识。学习游戏策划与分析的基本原理、知识和技巧,培养敏锐的策划与分析触觉,是数字媒体艺术专业学生掌握游戏策划与分析有效技能的一个重要前提。 Game Planning is one of the professional basic courses of digital media art undergraduate major. It comprehensively i

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