Maya人物跑步动画.pdf

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精品文档 人物跑步动画 【教学目的】 介绍人物跑步的基本运动规律, 【学习重点】 跑步的基本运动规律 1 跑步的基本原理 1.1 跑步与走路的区别 前面介绍了走路的动画的制作,跑步的制作方式和走路的方式是一样的,但是我们怎样 来区别这两个动作的不同呢!虽然跑步在日常生活中经常看见,但是我们可能从来没有仔细 的分析每一个动作。现在我们再来简单的说一下走路的动作。 首先,走路只有一只脚是离开地面的,而且走路有两只脚同时接触地面的一段时间,虽 然很短。但是跑步就不一样,下面我们来看一下区别。 跑步中的某些点,比如说位置 1 ,2 或者是 3,两只脚都离开了地面。 做一个快速行走——如果总是一只脚着地,我们就跑不起来——我们的得到是一个非常 快速的步行。 (每秒钟 4 步。)(图) 但是如果仅仅使 6 号画面离开地面,我们就可以得到一个跑步的动作。 (图)我们不用那 样做,但是那是区别步行和跑步的一个特征。 。 1 欢迎下载 这是一个更生动一些的跑步的动作,几乎和上面的那个图片是一样的,只是胳膊和腿部 摆动幅度更大一些,还有一帧两只脚同时离开地面。虽然只有这一点区别,但是我们看起来 比上面的图片,更像跑步很多。 我们可以使用同样的图画,把最低点放在 3 号位置,把最高点点放在紧挨着它的 4 号位 置(图),现在再比较一下上面的那张图,是不是更生动了。 这是一个比较夸张,卡通成分更多一些的动作,一个卡通的跑步动作——但是有两个位 置( 5.6 )两只脚都离开了地面,这个跑步的动作就激烈很多然后我们就要加上强烈的胳膊摆 动。这样我们得到一个比较激烈的跑步动画。 (图) 通过这些我们知道了跑步和走路的区别,这样我们在做起动画来的时候就会方便得多, 该在什么地方,把pose调到什么样,我们做到心中有数,不会被别人说,你做的这个好 精品文档 像和走路差不多,或者说做得像跳跃。 1.2 跑步的时间 那么跑步的时间到底有多快呢? 我们走路的一般速度是3秒2-4步,如果按每秒24帧,那就是12-16帧左右一 步,年纪大的老人,或者无精打采的走路时间可能会花得很多。那跑步的速度一般要是走路 的2-3倍,那就是4-8帧。一般来说正常的速度是一秒钟4步左右。在这有一点要注意 的。 那4帧的跑步是怎样的呢,跑步的动作的复杂程度和走路差不多,如果时间太短的话, 那么我们跑步的动作就表现不够。那动画看上去就会觉得不生动,所以我们在座的时候如果 能做6-8帧的跑步是最好,当然根据不同的需要,有所调整,只要你觉得符合你的角色就 是好的。 2 开始制作跑步 通过以上这些了解我们就可以开始来做跑步的动画了,我们打开准备好的范例文件,那 么我们的第一帧该从什么姿势开始来制作呢?一般我们第一帧可以选择脚刚刚接触地面的那 一个关键帧,或者当角色到最高点的时候,或者是在最低点的时候。 为什么我们要选择这几个位置呢?因为从这些位置开始制作的话我们能够很好控制动 画,比如我们从快要落地的动作开始做,那么落地的时候我们要还给角色添加关键帧,这样 就会产生不必要的关键帧,因为这个动作本来是电脑自动生成的,那这样下来,我们整个动 画的循环就会不流畅。所以一般我们会选择一些,极点的位置,这些位置会让我们的动画循 环起来比较方便。 首先我们现在先确定刚落地的时候,还有在最高点的时候,最低点这三个位置的时间大 概是多少。这样我们先把关键位置的时间确定好以后,我们做起动画来就比较快捷。 我们作完这些准备后,就按照上面的图片的姿势在第 1 帧设置一个关键帧,然后把时间 滑条拖到第 9 帧,按照下图再设置一个关键帧。 。

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