动画设计3DsMax(初级)(1)长方体动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-长方体实训.docVIP

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《动画制作 3ds Max基础》专业核心课程 实验/实训/实习 实训3创建标准基本体-长方体 3.1 实训内容 创建标准基本体—长方体 练习长方体工具的使用 3.2 实训目的与要求 掌握建立长方体的操作 掌握键盘输入建立长方体的操作 3.3 实训相关知识 创建命令面板 标准基本体 3.4 实训环境 硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、 软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版 3.5 实训步骤 1.首先打开3ds max2012,“创建” -“几何体” -“标准基本体”,在【对象类型】栏下单击“长方体”按钮 。 2. 视图窗口中按住鼠标左键并拖动,产生一个矩形框。 3. 确定矩形的长度和宽度后松开鼠标左键,再上下移动鼠标确定长方体的高度,然后单击鼠标左键,即可创建一个着色的长方体模型。 4.可在名称和颜色中更改长方体的名称和颜色。 5.在创建方法里选择 创建长方体还是立方体,如果选择立方体,在视图中将创建立方体模型。 6.键盘输入: 在“长度”、“宽度”和“高度”数值框中分别输入数值,单击“创建”按钮,就可以在视图中的相应位置创建出长方体。 7.在 “长方体参数”栏中设置修改长方体参数。 默认设置生成具有在每个侧面上都有一个分段的长方体。

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