第4章-由二维模型创建三维模型.pptVIP

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计算机辅助设计(3DMAX及VR) 第4章 由二维模型创建三维模型 用户可以使用放样、挤出变形、车削变形等建模功能,将二维模型创建成三维模型。“放样”是将二维图形沿着一定的路径生成三维模型;“挤出”是将二维图形作为轮廓生成三维模型;“车削”是将二维图形绕一定轴向旋转生成三维模型。本章就具体介绍在3ds max中由二维模型创建三维模型的操作方法与技巧。 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容: 放样建模的操作方法 编辑放样对象 挤出建模的操作方法 车削建模的操作方法 本章章节内容安排如下: 4.1 放样建模 4.2 编辑放样对象 4.3 挤出建模 4.4 车削建模 4.5 思考与练习 4.1 放样建模 放样原来是造船工业中的术语,其具体原理是将二维图形作为三维模型的横截面,沿着一定的路径,生成三维模型;横截面和路径可以变化,从而生成复杂的三维物体,如将直线沿着圆放样可以生成圆柱体,将圆形沿着圆放样可以生成圆环。 放样建模的操作方法 多重放样 4.2 编辑放样对象 3ds max 提供了专门针对放样模型的编辑器,用户可以先选择放样模型,然后打开“修改”命令面板,通过“变形”卷展栏中的“缩放”、“扭曲”、“倾斜”、“倒角”或“拟合”编辑器进行操作。 4.3 挤出建模 挤出造型的基本原理是利用二维图形作为轮廓,制作出相同形状且厚度可以调节的三维模型。一般在某轴向上横截面始终不变的三维模型,可以使用这种方法创建。在实际建模应用中,挤出建模方法常常应用于建筑模型和工业模型的制作中。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”选项,即可打开“挤出”命令面板。 4.4 车削建模 绘制物体的1/4 的截面图形,使用“车削”命令进行旋转建模。该功能常用于制作高脚杯、酒坛、花盆等模型。在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中,选择“车削”选项,打开 “车削”命令面板。 4.5 思考与练习 填空题 1. ______是将二维图形沿着一定的路径生成三维模型;______是将二维图形作为轮廓生成三维模型;______是以二维图形绕一定轴向旋转生成三维模型。 2. 作为截面的造型可以是一个或者多个,数目、形态没有限制,而路径却只能有一条。路径本身可以是______的线段,也可以是______的图形。 3. 3ds max 提供了专门针对放样模型的编辑器,用户可以先选择放样模型,然后打开“修改”命令面板,选择“变形”卷展栏中的________、_______、_______、_______或_______编辑器进行操作。 4. “扭曲”编辑器用于______________旋转放样截面图形,以形成扭曲。 5. “拟合”编辑器用于在路径的_____和_____轴上进行拟合放样操作,它是放样功能最有效的补充。 选择题 6. 作为截面图形和放样路径的图形,它们的相对方向取决于两者的( )。 A. 法线方向 B. X轴方向 C. Y轴方向 D. Z轴方向 7. 在3ds max中( )都可用于放样操作。 A. 所有对象 B. 所有的图形对象 C. 几何体对象 D. 标准基本体对象 4.5 思考与练习 选择题 8. 在放样建模过程中,用户可以增加放样的截面图形。可以单击( )按钮,然后在视图中选择添加的图形。 A. “获取图形” B. “获取路径” C. “获取对象” D. “获取法线” 9. “车削”命令面板中的“度数”文本框用于设置( )。 A. 与垂直面的角度 B. 对象倾斜的角度 C. 与水平面的角度 D. 二维线条旋绕的角度 *

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