“商业计划书”教案讲义.pptVIP

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(Excellent handout training template);一、集团介绍 一、项目背景 二、项目介绍 三、项目开发运营方案 四、项目运营主体;一、集团介绍 ;*;二、项目背景 ;;项目背景一丰富的旅游资;项目背景一底蕴深厚的人文积淀;三、项目介绍 ; “ESCC中国数字娱乐产业园”项目,地处焦作循环经济产业集聚区。位于焦作市山阳区东北部,是河南省180家省级产业集聚区之一,原规划面积6.59平方公里,重点发展装备制造和新材料两大主导产业。2012年进行规划调整,新增面积2.16平方公里,总规划面积达8.75平方公里。截止2013年底,集聚区建成面积已达3.3平方公里,完成主营业务收入23.63亿元,固定资产投资完成10.4亿元,累计入驻企业41家,从业人员4566人。;项目指标:本项目一期占地约104亩。;一期60亩的项目现状;项目介绍—区域规划;;四、项目开发运营方案; 项目整体定位; 大力发展数字文化创意产业,形成融创意研发、数字娱乐、竞技演艺、数字装备和可穿戴设备展售、休闲旅游、文化消费为一体的宜业、宜居、宜文、宜游的生态特色数字文化娱乐产业集聚区。 以焦作市产业升级为契机,从焦作市太极拳文化传承和煤炭资源再开发入手,融合ESCC中国数字竞技概念,建设一个以中原文化为主题、以文化旅游、数字竞技、演艺会展、娱乐体验为特色,覆盖文化全产业链的数字娱乐基地,培育和打造数字娱乐竞技产业,塑造焦作新的城市文化品牌。;;ESCC中国数字娱乐竞技产业园;;竞技场地区:国内一流设施水准的数字竞技集训比赛场馆 设计:专业化数字竞技场地,满足个人项目和团体项目多重需求,舞台设有专业大屏幕、选手对阵区、表演舞台、观众区、主持人解说区、直播功能等 用途:ESCC数字娱乐竞技比赛标准化场地 其他赛事或活动使用场地 利于数字竞技产业的相关商业用途 其他民间数字竞技规模型赛事使用 特点:新科技、新体验、新业态、新配置;互动体验区:提供一流设施,公众区用户可以付费体验数字竞技魅力,同时与训练区隔离,省内战队将在这里进行相关培训 设计:公众区域规模类似于三星级以上网吧,训练区分项目??队伍规划性特训,均使用国内一线设备。 用途:日常对外经营,吸引各界数字竞技精英和爱好者;数字竞技选手培训场所;数字竞技选手线下选拔场地;数字竞技专业解说、裁判、工作人员培训管理;承接相关行业客户见面会;其他民间数字竞技规模型赛事使用;地方性战队客户俱乐部 特点:现代化、 高配置、全网络、公开性;第二期项目将成为集游戏、体验、教育培训为一体的,娱乐休闲聚集地。;第二期项目将成为集游戏、体验、教育培训为一体的,娱乐休闲聚集地。;第三期项目将利用2014年第十二届河南省省运会搭建ESCC中国数字娱乐竞技大赛标准场馆;第三期项目将建设中原地区最大的数字娱乐竞技大赛标准场馆;第三期项目将建设中原地区最大的数字娱乐竞技大赛标准场馆;*;*;*;;ESCC数字竞技装备展销中心;ESCC数字竞技装备展销中心 ;ESCC数字竞技装备展销中心; 电子竞技游戏客户需求趋势分析研究、言语计算、视觉感知、可视化交互、动作捕捉、基于DX11和光线追踪的实时渲染与实时合成引擎等技术与装备关键研发点。打破技术壁垒,建立拥有自主知识产权的文化系统装备设计与研发基地,为文化技术与装备国产化做出贡献。; 国家动漫游戏创意研发中心 中原教育实训基地;国家动漫游戏创意研发中心华中教育实训基地; 课程内容 ;国家动漫游戏创意研发中心中原教育实训基地;国家动漫游戏综合服务平台衍生品授权交易平台; 项目开发运营价值;特色文化创意产业的导入对焦作的社会效益、经济效益和人文效益等有很大的推动作用;五、项目优惠政策;*;*;*;演讲结速,谢谢观赏!

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