ZB模型雕刻课程标准.docVIP

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ZB模型雕琢课程标准 ZB模型雕琢课程标准 ZB模型雕琢课程标准 《 ZBrush 高精模型雕琢》课程标准 课程名称: ZBrush 高精模型雕琢 课程代码: 课程种类:岗位技术课 学 分: 4 计划学时: 64 实践课时比率: 70% 主要讲课方式:机房项目示范教课 查核方式:期末大作业 合用专业:动漫制作技术 先修课程: 3ds max 建模(角色) 、3ds max 建模(场景) 概括 《 ZBrush 高精模型雕琢》课程是一门重要岗位技术课,因为网络及电脑硬件的高速发展,人们 视觉赏识水平不停提升,更高清,更传神的游戏电影画面是大势所趋, zbrush 高精模型雕琢便成为 必定,本课程经过解说 zbrhsh 软件,使用该软件制作更精美,更多细节的此时代游戏和高清电影画 面模型及材质的办理和绘画。让学生能制作出更高水平的动画模型。 课程的性质 Zbrush  是影视动画、游戏专业的必修课,我们将经过理论解说与实践操作  , 让学生真切的认识 到  Zbrush  软件的基本功用  , 在学习中,我们会同三维动画软件  3ds max  相联合,做到“强强联合” , 将对 3ds max 与 zbrush 进行交互性操作,进一步的提升工作效率。在深入认识和掌握软件的实质功 用的同时,能够制作出精巧的模型。更加扎实的掌握软件功能,为了此后的工作打好基础。 课程设计理念 本课程以职业能力培育为主要目标,以岗位需求为依照,以为岗位需求目标,就是教课目的, 经过对大批三维游戏公司、动画公司人材需求的调研,拟订出最切合岗位需求的教课计划,坚持以 能力为本位的设计原则,让学生充足认识到岗位要乞降自己的差距,做到目注明确,标准明确。并 在教课中以真切的项目事例剖析组织教课,倡议学生在项目活动中学习课程。 课程开发思路 在本课程建设思路依据游戏、动画公司岗位需求,为适应高要求,高质量的影视动画成效,和 次时代游戏模型的要求,开设此课程,让学生能在中等模型材质成效上有新的质的提升,达到世界动画前列水平,更好的知足国内对高等动画游戏人材得需求,也让学生作品的质量有质的飞腾。 课程目标 本课程将经过对软件供给的优异功能和特点的学习,极大地增强学生的创立力和表现力,课程 将系统学习到该软件基本功能  , 应用范围和工作模式,雕琢模型的技巧,  Z 球建模,  ZB  的绘制工具, 绘制纹理等技巧, 而且应用到实质制作中  . 对学生此后在三维模型制作方面有较大的帮助,  能适应高 端影视动画、次时代游戏制作等公司岗位要求。 2.1 知识目标 软件基础 ZBrus 界面认识和基本操作。 雕琢工具的使用,笔刷个功能和自制 Z 球的使用,自合用蒙皮和一致蒙皮。 ZBrus 与 3ds max 模型互倒和深入雕琢 法线贴图的制作与导出。 固有色纹理贴图的绘制技巧和导出。 ZBrush 常用插件介绍。 2.2 素质目标 较强的手绘能力和造型能力。 较好的团队合作精神和素质。 擅长察看,热爱生活,从现实生活中提取材质素材和材质灵感。 2.3 能力目标 较强的手绘材质的能力 较强的造型能力,对人体、动物、昆虫等构造有必定的认识和累积。 有创新能力,能依据不一样物种的构造皮肤机理特点创作奇特的角色。 能制作次时代高精游戏模型、影视角色模型。 能使用软件制作 CG静帧艺术作品,艺术插画等。 能使用软件制作次时代游戏模型法线贴图,达到此时代游戏公司入职要求。 课程内容和要求 依据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确立课程内容和要求,说明学生应获取的知识、技术与态度。 讲课 学习情形 工作任务 知识要求 技术要求 形式 认识 ZBrush 理论 软 件 研 发 掌握 ZBrush 软件 解说 商,操作方 界 面 操 作 , 认 识 1. 娴熟操作 ZBrush 软 法,应用领 ZBrush 主要功能和 件, 2. 能使用平移、旋 1. 设 置 自 域及软件发 常用命令 转、放缩、模型创立等 己 的 展历史。 基本命令 zbrus 使 掌握软件操 1. 认识软件布局和 3. 能依据需要自定义用 理实 用界面 作和界面布 户界面。 一体 自定义用户界面布 + 局,能依据 局; 事例 自己需要自 2. 娴熟记着常用快 解说 定义用户界 捷键。 面。 1. 掌握各样 ZBrush 1. 能使用 ZBrush 笔刷 理论 掌握雕琢笔 笔刷功能; 绘制各样纹理、肌理, 解说 2. 能依据详细制作 能依据制作需要自制笔 雕 刻 霸 刷的使用方 要求使用合理的笔 刷; 王 龙 皮 肤 法,和自定 2. 掌握各样肌肤纹理的 刷,并能自己制作 机理。 义 雕 刻 笔 新笔刷 雕琢方法,经过自定义 刷。 3. 掌 握 笔 刷

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